【Unity3D】动态更换天空盒(场景不受天空盒影响 等问题)

下面2个 换天空盒,方法。。看个人习惯,都好用。

 void ChangedSkyBox(string name)
    {
        if (string.IsNullOrEmpty(name))
            return;
        string path = $"Assets/ResourcesStatic/Materials/Skybox/{name}.mat";
        Material clip = game.assetsManager.GetLoadedAsset<Material>(path);
        if (clip == null)
            return;

        RenderSettings.skybox = clip;
// 重新加载环境光,否则的话,物体是不受天空盒光照影响。
// 一定要写,,,,妈蛋,这里纠结我了好久,,,,,,
        DynamicGI.UpdateEnvironment();
        //Skybox skybox = this.gameObject.GetComponent<Skybox>();
        //if(skybox == null)
        //    skybox = this.gameObject.AddComponent<Skybox>();
        //skybox.material = clip;
    }

 

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