计算机图形学——GAMES101
文章平均质量分 93
网课的一点笔记
是听热闹的,小白,也不大会,听不出门道
averagePerson
小白,很白,能力很低,不够认识世界,不够自我超越,只够自我感动……
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专栏收录文章
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路径追踪相关的一些内容
在了解了之后,来到了这个叫pathtracing的内容。原创 2022-07-19 18:34:12 · 546 阅读 · 0 评论 -
概率论和蒙特卡洛积分
离散随机变量连续随机变量与PDF。原创 2022-07-19 13:35:01 · 1143 阅读 · 0 评论 -
渲染方程的一点介绍
因为这里的入射角度为了方便函数计算都是规定为从反射点朝外的,但是这里的入射角作为另一个点的出射角是从外射向当前点的,所以正好相反,这里加一个负号就可以直接递归了】为什么,弹射次数增加到4次,灯就亮了?次数多,够出来了,追踪到光源了,就亮了。——不存在积分,所以把上面那个公式里的积分号+后面的积分变量去掉了,它俩是一对,表示积分,明白了。一个物体的某点向某个方向发射能量,这个能量,来源有两部分——自发光的,其它物体射过来的。但是,光线可能弹射的不止一次,这个入射,除了来自光源,还可能来自其它物体的反射。...原创 2022-07-19 11:32:56 · 773 阅读 · 0 评论 -
双向反射分布函数
理论上,这段是和上一段辐射度量学里若干物理量的定义是能呼应的上的。【BRDF这一块可以去看清华胡老师的视频,讲的更清楚】原创 2022-07-18 23:38:49 · 1326 阅读 · 0 评论 -
辐射度量学与相关物理量
光线追踪,跳过其它的,直接从辐射度量学开始吧。原创 2022-07-18 12:21:56 · 1531 阅读 · 0 评论 -
VS2019下的GAMES101作业环境配置
很久很久以前,好像看过这个: GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibili里面好像还有一个实验,当时只是看了看视频里的热闹,并没有写实验。现在想想,还是写一写的好,万一以后用上了呢?虽然是个24K纯小白,估计也学不会,但是,我可以自我感动式学习。 为什么要自我感动式学习?因为正儿八经的学习我不会啊……智力有限。一些相关的链接:课程主页:GAMES101: 现代计算机图形学入门 (ucsb.edu)作业0链接:作业0发布公告 – 计算机图形学与混合现实在线平台 (games-cn原创 2022-07-10 19:25:54 · 2121 阅读 · 0 评论
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