[unity]保存文件的路径设置

文章讲述了如何在Unity项目中使用序列化功能将数组保存到工程文件夹,以及如何使用BinaryFormatter进行文件操作。作者提到将数据存储在Application.dataPath指定的cache文件夹,并展示了序列化和反序列化的代码示例。

比如,序列化了一个数组,保存到磁盘上。

原来的路径是"D://test.bin",能跑,但是有点问题:序列化出来的文件和原项目离的太远,不好管理。

要是能保存到unity工程的文件夹里就好了。这个路径该怎么写?有现成的api吗?

官方文档

Unity - Scripting API: Application.dataPath (unity3d.com)

试一试

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// 序列化和反序列化用到的
using System;  
using System.IO;  
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;  
  

public class Save : MonoBehaviour
{

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 00.文件的路径
        string filePath = Application.dataPath + "/cache"+"/test.bin"; // 建议先在Assets文件夹下手动建一个cache文件夹,不然可能会报
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