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为什么是24个顶点?因为盒子的尖角处不是1个顶点,是3个重合的顶点,从法线图里就看的很明显:

这个图就很形象:
Splitting Up Verticies - Questions & Answers - Unity Discussions

实验
obj文件,是个cube,里面有8个顶点12个面。
# 3ds Max Wavefront OBJ Exporter v0.97b - (c)2007 guruware
# 创建的文件:11.04.2023 13:05:22
#
# object Box001
#
v -15.0000 -15.0000 15.0000
v -15.0000 -15.0000 -15.0000
v 15.0000 -

文章讨论了在Unity中导入立方体模型时,为何顶点数会从3dsMax导出的8个变为24个,这主要是由于Unity为了处理法线和光照效果。解决方案包括设置无法线或者调整光滑角度。此外,还提到了顶点索引的差异以及模型导入后的坐标系统影响。
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