参考:Normals&Tangents:https://www.cnblogs.com/Tearix/p/6939948.html?utm_source=itdadao&utm_medium=referral
Model/Mesh相关属性:https://blog.youkuaiyun.com/Htlas/article/details/89030582
在Unity中展开Obj文件,点击网格,查看到顶点数为2252 verts.
而使用meshlab查看,顶点数为1990。
为了让unity中的顶点数与obj源文件相同,需要对网格属性进行设置。
首先取消,优化网格与顶点合并,OptimizeMesh与Weld Vertices取消,之后Normals&Tangents,normals选择none,最后如下:
最后顶点数与obj源文件相同了。