简介 - 腾讯行为树
behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具。支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发 。编辑器可以运行在PC上,操作方便直观可靠,支持实时和离线调试;编辑器可以导出xml,bson等多种格式,更可以导出C++、C#源码,提供最高效率。运行时支持全平台,有C++和C#两个版本,原生支持Unity。已被多款知名游戏及更多其他预研项目使用。
behaviac作为游戏AI的开发框架组件,有编辑器和运行时两个部分,这两个部分通过类型信息(描述AI实例属性和能力方法的信息)交换信息。
behaviac能解决什么问题
● behaviac作为游戏AI的开发框架组件,主要是用来开发游戏AI。
● behaviac的编辑器使用图形化的界面(Visual scripting)和操作,操作直观方便。
● 游戏中的NPC,小怪,老怪等等的游戏逻辑都可以通过behaviac来创建和开发。
● behaviac并不限于开发游戏AI的游戏逻辑,也可以用来开发组队逻辑(Squad Logic),策略AI(Strategy AI),玩家Avatar,甚至关卡设计等各种游戏场景。
● behaviac还可以用作原型设计工具,策划只是使用behaviac编辑器来设计类型安全的,表达严谨的游戏逻辑。
● C#版本的运行时原生支持unity,behaviac可以在unity内开发游戏AI
● 在iOS平台,作为热更新的一种手段
● C++版本支持全平台,不仅可以用在客户端,也可以用在服务器端。一套逻辑,可以根据情况分别在客户端,服务器运行,避免重复开发。