用behaviac框架开发行为树 — unity篇

Behaviac是一款开源的游戏AI开发框架,支持行为树、有限状态机等设计模式,适用于客户端和服务端开发。该框架支持全平台,提供高效编辑器,能进行实时和离线调试,导出多种格式文件,方便开发者快速迭代。

一、介绍

Behaviac官网:

behaviac – Tencent behaviac, Game AI, Behavior Tree, Finite State Machine, Hierarchical Task Network, BT FSM HTN, 腾讯开源, 游戏AI, 行为树,有限状态机,分层任务网络https://www.behaviac.com/

        behaviac是游戏AI的开发框架组件,也是游戏原型的快速设计工具。支持全平台,适用于客户端和服务器,助力游戏快速迭代开发 。

        编辑器可以运行在PC上,操作方便直观可靠,支持实时和离线调试;编辑器可以导出xml,bson等多种格式,更可以导出C++、C#源码,提供最高效率。

        运行时支持全平台,有C++和C#两个版本,原生支持Unity。

        已被多款知名游戏及更多其他预研项目使用。

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