SDL —— SDL2及API简介

SDL2是一个开源的跨平台多媒体开发库,用于创建游戏、模拟器和多媒体应用。它简化了图像、声音和输入的处理,并提供与DirectX类似的底层访问。关键组件包括SDL_Window、SDL_Surface、SDL_Renderer、SDL_Texture和SDL_Event,用于窗口管理、渲染、纹理和事件处理。此外,SDL还支持图像、声音、摇杆、网络等多种扩展库,以及视频、音频、输入事件等子系统。

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SDL2框架

     SDL( Simple DirectMedia Layer) 是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库, 使用 C 语
言写成。 SDL 提供了数种控制图像、 声音、 输出入的函数, 让开发者只要用相同或是相似的
代码就可以开发出跨多个平台( Linux、 Windows、 Mac OS X 等) 的应用软件。 目前 SDL 多
用于开发游戏、 模拟器、 媒体播放器等多媒体应用领域

     SDL 使用 GNU 宽通用公共许可证为授权方式, 意指动态链接(dynamic link) 其库并不
需要开放本身的源代码。 因此诸如《雷神之锤 4》 等商业游戏也使用 SDL 来开发。

     虽然 SDL 时常被比较为‘跨平台的 DirectX’ , 然而事实上 SDL 是定位成以精简的方式
来完成基础的功能, 它大幅度简化了控制图像、 声音、 输出入等工作所需撰写的代码。 但更
高级的绘图功能或是音效功能则需搭配 OpenGL 和 OpenAL 等 API 来达成。 另外它本身也没
有方便创建图形用户界面的函数。

     SDL 在结构上是

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