OsgEarth —— 笔记8 - 飞机飞行加入尾迹效果(附源码)

### osgEarth 中实现飞机尾迹效果osgEarth中,为了给飞行器添加尾迹效果,通常会采用几何图形或粒子系统来模拟这种视觉现象。具体来说,在笔记8中有提到通过特定的方式实现了这一功能[^2]。 #### 使用几何体绘制方法 一种常见的做法是利用一系列细长的几何形状(比如管状物体)沿着飞行路径排列开来形成所谓的“尾迹”。这些几何体会随着时间推移逐渐消失,从而营造出动态变化的感觉。下面是一个简单的例子: ```cpp // 创建一条新的管线作为尾迹的一部分 osg::ref_ptr<osg::Geode> createTrailSegment(const osg::Vec3d& start, const osg::Vec3d& end) { // 定义颜色属性,这里可以根据需求调整透明度 float alpha = 0.5f; // 半透明程度 auto geometry = new osg::Geometry; std::vector<osg::Vec3d> vertices { start, end }; unsigned int numVertices = static_cast<unsigned int>(vertices.size()); geometry->setVertexArray(new osg::Vec3Array(vertices)); geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_LINES, 0, numVertices)); // 设置材质属性,包括透明度 auto stateSet = geometry->getOrCreateStateSet(); stateSet->setAttributeAndModes( new osg::Material(), osg::StateAttribute::ON); auto colorArray = new osg::Vec4Array(1); (*colorArray)[0].set(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha); // 白色半透明 geometry->setColorArray(colorArray.get(), osg::Array::BIND_OVERALL); return new osg::Geode(geometry.release()); } ``` 此代码片段展示了如何创建一段由两个顶点构成的直线段,并为其设置了白色且具有一定透明度的颜色。随着飞机移动,可以在其后方不断生成这样的线段以构建完整的尾迹图像。 另外值得注意的是,为了让尾迹看起来更加自然流畅,还可以考虑引入一些额外的因素,例如根据速度改变每条线段之间的间距或是让较早产生的部分更快地变得完全不可见等。
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