用于互动球类游戏的娱乐机器人
1. 球的控制原理
当球与击球设备碰撞时,除了摩擦力的影响,球会沿其来向反射回去。在球形工作空间的两个维度上进行偏移,就能够控制球的反射方向。此外,击球设备的速度能为反射球额外提供两个自由度,并且在球处于运动状态时击球,还能为球增加能量。总体而言,有4个自由度可用于控制球。不过,球的控制实际上是冗余的,因为在给定点反射的球的运动只有3个自由度,即速度。由此可以得出,至少在理论上,两个电机就足以在简约、低成本且本质安全的设置下拦截并控制飞行的球。
这种机器人适合玩哪种游戏呢?考虑到其使用低成本电机且具备本质安全性,它在与人类玩家竞争时并不占优势。相比之下,RoboKeeper即使与足球专业人士对抗也具有竞争力,但它配备了单个昂贵的电机,并且需要安全屏障和安全设备。我们的想法是开发需要玩家与机器人之间传球的合作游戏。
2. 硬件组成
- 击球设备 :击球设备的球形头部由泡沫填充的聚苯乙烯制成,杆由碳纤维制成,并配有橡胶泡沫缓冲。机器人总高度为1.945米,其工作空间大致类似于一个伸展手臂的孩子的活动范围。击球设备由两个Dynamixel EX - 106 +伺服电机驱动,这两个电机与一个滚动倾斜单元配对。这些电机标称提供10.49 Nm的驱动扭矩,远高于握住击球设备所需的2.9 Nm。空载时的标称速度为546°/s,为了减少齿轮负载,实际以180°/s的速度和70%的扭矩运行,这仍能实现足够动态的驱动。
- 球 :使用不同的、未修改的玩具橡胶球,重量在53 - 60克之间,直径在90 - 121毫米之间。这些球既小又轻,机器人
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