UE 如何在引擎初始化之后自动调用函数

应用场景:

在UE启动过程中,使用到在引擎中初始化的变量,那么就需要确保在引擎初始化之后再使用这个变量(自动调用)。UE提供了一个委托,可以满足我们的需求。

使用方法:

//FPXSystemDelegate_OnPostEngineInit就是需要再引擎初始化之后才能调用的代码
FCoreDelegates::OnPostEngineInit.AddStatic(&FPXSystemDelegate_OnPostEngineInit);

添加到OnPostEngineInit中之后,引擎初始化完成会自动调用这个函数

拓展 :

也可以在OnPostEngineInit中添加另一个委托OnPostEngineInitSub,然后使用这个委托 OnPostEngineInitSub添加函数

头文件声明:

struct PXRUNTIME_API FPXSystemDelegate
{
	
	DECLARE_MULTICAST_DELEGATE(FPXOnPostEngineInit);
	static FPXOnPostEngineInit OnPostEngineInit;

	struct FPXSystemDelegateStub
	{
		FDelegateHandle OnPostEngineInitHandle;

		void Initialize();
		void Uninitialize();

		void PXOnPostLoadMapWithWorld(UWorld* World);
		void PXOnWorldCleanup(UWorld* World, bool bSessionEnded, bool bCleanupResources);
	};
}

 源文件:

FPXSystemDelegate::FPXOnPostEngineInit FPXSystemDelegate::OnPostEngineInit;

static void FPXSystemDelegate_OnPostEngineInit()
{
	FPXSystemDelegate::OnPostEngineInit.Broadcast();
}


void FPXSystemDelegate::FPXSystemDelegateStub::Initialize()
{
	//FCoreDelegates
	OnPostEngineInitHandle = FCoreDelegates::OnPostEngineInit.AddStatic(&FPXSystemDelegate_OnPostEngineInit);
}

void FPXSystemDelegate::FPXSystemDelegateStub::Uninitialize()
{
	FCoreDelegates::OnPostEngineInit.Remove(OnPostEngineInitHandle);

}

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