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asiwxy
这个作者很懒,什么都没留下…
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SDL理解什么是渲染,纹理
SDL_Window为物理像素,以及SDL_Renderer存储设置/上下文的地方。所以你创建了一堆资源,并将它们挂在渲染器上; 然后当它准备好时,您告诉渲染器将它们放在一起并将结果发送到窗口。1,渲染的流程其基本原理是,首先创建一个window窗口,它是我们要渲染的目标。然后,要有一个渲染上下文,该上下文中一方面存放着要渲染的目标,也就是windows窗口;另一方面是存放着一个缓冲区,该缓冲区用于存放渲染的内容。缓冲区可以是SDL_Surface或者SDL_Texture。渲染的内容可.原创 2022-03-04 11:54:23 · 1006 阅读 · 0 评论 -
视音频数据处理入门:FLV封装格式解析
跟着雷神学音视频编解码1,flv文件结构2,注意1),结构体的定义:注意这两个结构体一定要是unsigned char的,之前定义成char的,换成int的时候,会出问题。typedef struct tag_flvHeader{ unsigned char pchSignature[3]; unsigned char chVersion; unsigned char chFlag; uint32_t ui32DataOffset;}FlvHeader;t原创 2022-02-18 16:16:15 · 160 阅读 · 0 评论