揭示与隐藏:更多用于布基包含的模拟游戏及有界语言相关研究
在自动机理论中,语言包含问题是一个核心问题,为了解决这个问题,人们提出了多种模拟游戏。同时,有界上下文无关语言也因其独特的性质和应用受到广泛关注。本文将介绍几种用于布基包含的模拟游戏,以及有界上下文无关语言的一些性质。
模拟游戏介绍
在自动机的语言包含问题研究中,模拟游戏是一种重要的工具。下面将详细介绍几种不同类型的模拟游戏。
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静态多字母游戏
- 游戏定义 :对于 (k \geq 1),静态 (k) 字母游戏在两个非确定性布基自动机(NBA)(A = (Q_A, q_{A_{init}}, \Delta_A, F_A)) 和 (B = (Q_B, q_{B_{init}}, \Delta_B, F_B)) 上由反驳者(Refuter)和验证者(Verifier)进行。与公平模拟游戏类似,但在每一轮中,双方玩家在 NBA 中前进 (k) 步,而不是公平模拟游戏中的 1 步。
- 游戏流程 :
- 开始 :(q_0 := q_{A_{init}}),(q’ 0 := q {B_{init}}),(j := 0)。
- 第 (i) 轮 :
- 反驳者选择某个 (w = a_1 \cdots a_k \in \Sigma^k)。
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