34、弹珠游戏开发全解析

弹珠游戏开发全解析

在弹珠游戏开发中,为了让游戏更加有趣和真实,我们需要逐步添加各种元素,如缓冲器、柱塞等,并处理物体之间的碰撞事件。以下将详细介绍这些元素的添加和处理方法。

1. 添加缓冲器(Bumpers)

缓冲器是弹珠游戏中常见的元素,当弹珠碰到它们时,会被弹开。缓冲器是圆形、蘑菇形状的物体。有时人们会将缓冲器与玩家控制的挡板或挡板上方的三角形弹弓混淆。

下面是缓冲器类( Bumper )的接口代码:

#import "BodyNode.h"

@interface Bumper : BodyNode
{
}

+(id) bumperWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos;
@end

初始化缓冲器的代码如下:

-(id) initWithWorld:(b2World*)world position:(CGPoint)pos
{
    if ((self = [super initWithShape:@"bumper" inWord:world]))
    {
        // set the body position
        body->SetTransform([Helper toMeters:pos], 0.0f);
    }
    return self;
}

+(id) bumperWithWorld:(b2World*)world position:(CGP
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