游戏开发基础:多层场景、关卡实现与对象组合
多层场景的运用
在游戏开发中,多层场景的使用能够有效管理内存,同时实现不同层的独立操作。以 ScenesAndLayers04 项目为例,它展示了如何在滚动游戏对象层内容时,保持用户界面层的静态显示。
初始化多层场景
在 init 方法中,可以将 MultiLayerScene 组合起来。示例代码如下:
-(id) init
{
if ((self = [super init]))
{
multiLayerSceneInstance = self;
// The GameLayer will be moved, rotated and scaled independently
GameLayer* gameLayer = [GameLayer node];
[self addChild:gameLayer z:1 tag:LayerTagGameLayer];
gameLayerPosition = gameLayer.position;
// The UserInterfaceLayer remains static and relative to the screen area.
UserInterfaceLayer* uiLayer = [UserInterfaceLayer node];
[self addChil
游戏开发:多层场景与关卡实现
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
41

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



