6、iOS Cocos2d开发入门指南

iOS Cocos2d开发入门指南

1. Cocos2d内存管理

苹果开发者文档建议减少自动释放对象的数量,但大多数Cocos2d对象都是作为自动释放对象创建的,这让内存管理变得更简单。如果为每个Cocos2d对象使用 alloc/init release ,会带来很多麻烦且收益甚微。不过, alloc/init 也有其用途,有时甚至是必需的,但对于Cocos2d对象,应使用静态自动释放初始化器。

自动释放对象有一个小问题,即它们的内存会一直被占用,直到游戏前进一帧。这意味着如果每帧创建大量一次性自动释放对象,可能会浪费内存,但这种情况很少见。

若想深入了解内存管理,可参考苹果的 内存管理编程指南

2. 修改模板项目

以HelloWorld模板项目为例,对 init 方法进行两处修改,以启用触摸输入并使用标签值在后续检索标签。以下是修改后的代码:

-(id) init
{
    if ((self = [super init])) {
        // create and initialize a label
        CCLabelTTF* label = [C
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