Cocos2d开发入门指南
1. 项目结构与资源管理
在开发过程中,我们会接触到不同的文件组。需要注意的是,Xcode的项目导航面板中的组和Finder里的文件夹不同,组只是逻辑上对文件的组织,不影响文件在硬盘上的物理位置。
- 资源组(Resources) :这里存放非源代码的额外文件,像图片和音频文件。其中, Default.png 是iOS加载应用时显示的图片, Icon.png 是应用的图标, fps_images.png 用于cocos2d显示帧率,不要删除或修改它。 Info.plist 文件包含应用的许多设置,临近发布时才需要修改。
- 支持文件(Supporting Files) :
- main.m :对于熟悉C或类似语言编程的人来说, main.m 是应用的起点。它创建了一个 NSAutoreleasePool ,然后调用 UIApplicationMain 来启动应用,使用 HelloWorldAppDelegate 作为实现 UIApplicationDelegate 协议的类。代码如下:
int main(int argc, char *argv[])
{
NSAutoreleasePool *pool =
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