探索Cocos2d开发:从入门到实践
1. 项目结构与资源管理
在开发过程中,我们会接触到不同的文件组。虽然不需要深入了解Cocos2d游戏引擎的细节,但能访问其源文件是很有帮助的,特别是在调试或想要了解引擎内部工作原理时。
需要注意的是,Xcode的项目导航面板看起来很像Finder中的文件夹和文件,但不要把Xcode所说的组(groups)误认为是Finder的文件夹。在Xcode中,文件可以被安排在多个组中,但在Finder里,它们通常仍位于同一个文件夹中。这就是为什么它们被称为组而不是文件夹,组可以让我们在不影响文件在硬盘上物理位置的情况下进行逻辑排列。
以下是项目中的主要文件组及其作用:
| 文件组 | 说明 |
| ---- | ---- |
| Resources | 包含所有非源代码的附加文件,如图像和音频文件。其中, Default.png 是iOS加载应用时显示的图像, Icon.png 是应用的图标, fps_images.png 用于Cocos2d显示帧率,不要删除或修改它。 Info.plist 文件包含应用的许多设置,通常在接近发布应用时才需要修改。 |
| Supporting Files | 如果你熟悉C或类似语言的编程,可能会认出 Other Sources 组中的 main.m 是应用的起点,该组中的另一个文件是预编译头文件 Prefix.pch 。 |
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
91

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



