11、基于Kivy构建游戏:角色动画、怪物添加与碰撞检测

Kivy游戏开发:动画与碰撞检测

基于Kivy构建游戏:角色动画、怪物添加与碰撞检测

1. 角色动画问题及解决

每次触摸屏幕时,会创建一个动画实例,对 Image 小部件的 pos_hint im_num 属性进行动画处理。但首次触摸屏幕后,再次触摸屏幕仅移动角色, im_num 属性不再改变,导致之后显示静态图像。

这是因为 im_num 的初始值为 0,首次触摸屏幕时, im_num 从 0 动画到 7,动画完成后其值变为 7。再次触摸屏幕时, im_num 从 7 动画到 7,没有变化。

解决方法是在 start_char_animation() 函数开始动画前将 im_num 重置为 0,并在动画完成后也将其重置为 0。可利用 Animation 类的 on_complete 事件,绑定回调函数 char_animation_completed() 来实现。

以下是修改后的 Python 代码:

import kivy.app
import kivy.animation

class TestApp(kivy.app.App):
    def char_animation_completed(self, *args):
        chara
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值