5、用动作实现精灵动画与移动及添加可收集物品

用动作实现精灵动画与移动及添加可收集物品

1. 使用动作实现精灵动画

SpriteKit 中强大的功能之一就是动作(Actions),通过 SKAction 类来处理,可对节点执行多种操作,例如:
- 改变节点的位置和方向。
- 改变节点的大小或缩放属性。
- 改变节点的可见性或使其半透明。
- 改变精灵节点的内容,使其通过一系列纹理进行动画。
- 为精灵节点上色。
- 播放简单的声音。
- 从节点树中移除节点。
- 运行代码块。
- 调用对象上的选择器。

为了实现精灵动画和移动玩家,我们将使用部分动作来改变节点的位置、缩放和纹理。

首先,打开 SpriteKitHelper.swift 文件,为 SKSpriteNode 扩展添加一个新方法:

// Start the animation using a name and a count (0 = repeat forever)
func startAnimation(textures: [SKTexture], speed: Double, name: String,
count: Int, resize: Bool, restore: Bool) {
    // Run animation only if animation key doesn't already exist
    if (action(forKey: name) == nil) {
        let animation 
提供了一个基于51单片机的RFID门禁系统的完整资源文件,包括PCB图、原理图、论文以及源程序。该系统设计由单片机、RFID-RC522频射卡模块、LCD显示、灯控电路、蜂鸣器报警电路、存储模块和按键组成。系统支持通过密码和刷卡两种方式进行门禁控制,灯亮表示开门成功,蜂鸣器响表示开门失败。 资源内容 PCB图:包含系统的PCB设计图,方便用户进行硬件电路的制作和调试。 原理图:详细展示了系统的电路连接和模块布局,帮助用户理解系统的工作原理。 论文:提供了系统的详细设计思路、实现方法以及测试结果,适合学习和研究使用。 源程序:包含系统的全部源代码,用户可以根据需要进行修改和优化。 系统功能 刷卡开门:用户可以通过刷RFID卡进行门禁控制,系统会自动识别卡片并判断是否允许开门。 密码开门:用户可以通过输入预设密码进行门禁控制,系统会验证密码的正确性。 状态显示:系统通过LCD显示屏显示当前状态,如刷卡成功、密码错误等。 灯光提示:灯亮表示开门成功,灯灭表示开门失败或未操作。 蜂鸣器报警:当刷卡或密码输入错误时,蜂鸣器会发出报警声,提示用户操作失败。 适用人群 电子工程、自动化等相关专业的学生和研究人员。 对单片机和RFID技术感兴趣的爱好者。 需要开发类似门禁系统的工程师和开发者。
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