14、游戏开发:从 Hangman 到 WroteIt 的实现之旅

游戏开发:从 Hangman 到 WroteIt 的实现之旅

1. 权限设置与游戏访问控制

首先,我们要进行权限设置,确保只有登录用户才能访问游戏。具体操作步骤如下:
1. 点击 “Managing Auth Items”,添加一个名为 “playGames” 的任务,在描述字段中输入 “Allows users to play games”。
2. 创建一个名为 “gamer” 的角色。
3. 点击 “Assign to Users”,选择任务 “playGames”,并添加操作 “HangmanCreate” 和 “HangmanPlay”。
4. 点击 “Roles”,选择 “Games”,添加任务 “playGames”。
5. 由于 Srbac 存在一定限制,需要在数据库中运行以下 SQL 命令:

insert into auth_item_child VALUES ('wishlistAccess', 'gamer');

此命令将游戏置于角色层次结构的底层,位于 “wishlistAccess” 之下。

2. 数据库表的调整与创建

为了让游戏能够更好地运行,我们需要对数据库表进行调整和创建。具体操作如下:
1. 创建 game_type 表,用于存储不同类型的游戏:

CREATE TABLE `game_type` (
  `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INC
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