python实现Hangman游戏

本文详细介绍了一个经典的Hangman游戏实现,包括游戏规则、模块化编程思想及具体代码实现。游戏通过随机抽取单词,让玩家猜字母,同时具备警告机制和改进版的提示功能,即玩家输入星号时,系统会显示所有可能的匹配单词,有效降低了游戏难度。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

hangman 游戏实现

什么是hangman (刽子手)游戏

关于hangman游戏的介绍请看维基百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Hangman_(game) 其实就是各种不同条件下的猜单词游戏,本质意思请看下面的游戏解读。

游戏过程解读

  1. 计算机从一个文本中随机抽取一个单词,字符串表示,并显示出字符串长度
  2. 用户一个字符一个字符去猜,手动输入猜测结果,总共有6次猜测次数,每次猜测完之后,计算机告知玩家已经猜测的结果和剩余可以猜测的字母范围
  3. 玩家猜测过程是有一定的规则的:
  • 不能猜测已经猜测过的字符,每重复猜测一次,计算机发出警告一次,总共有3次警告机会;不能猜测除了大小写字母之外的字符,如‘#’ 等一些特殊字符,每猜测一次,警告次数减 1;当警告次数没有了,玩家如果继续犯规(猜测重复,或者猜测除大小写字母之外的字符)则猜测次数减去 1;
  • 玩家猜测的字母不在目标串 secret_letters中,如果猜测的字母是元音字母,则猜测次数减 2 作为惩罚,如果是辅音字母,则猜测次数减 1
  • 这样猜对于玩家来说实在太有难度了,是否可以实现一个游戏的改进版本,每当玩家输入星号 * 时,计算机自动输出文本中所有与当前玩家已猜测结果相符合的单词呢?这样就可以大大缩小玩家的猜测范围了,降低游戏难度。

模块化编程思想

怎么实现这个游戏呢?
我们首先要实现一些功能,这些功能如下:

  • 计算机如何获取文本
  • 如何从文本中随机获取单词
  • 判断玩家猜测字符是否正确
  • 获取玩家已猜对字母
  • 获取剩余可猜测字母范围
  • 计算机玩家交互过程
    相关函数的代码就不分别给出了,下面直接给出整个项目的代码

游戏代码

# Hangman Game

import random
import string

WORDLIST_FILENAME = "words.txt"


def load_words():#读取文件
    print("Loading word list from file...")
    # inFile: file
    inFile = open(WORDLIST_FILENAME, 'r')
    # line: string
    line = inFile.readline()
    # wordlist: list of strings
    wordlist = line.split() #空格分开的单词
    print("  ", len(wordlist), "words loaded.")
    return wordlist #返回的是一个列表

wordlist=load_words()
def choose_word(wordlist):
    return random.choice(wordlist) #随机获取一个单词


#判断玩家猜测是否正确
def is_word_guessed(secret_word, letters_guessed):
    list_secret=list(secret_word)
    #只要目标中出现一个字母不在玩家猜测结果中,返回False,都在的话,返回True
    for i in list_secret:
        if i not in letters_guess
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值