Tmp字体中文问题

使用字魂的字体安装导入即可
安装后拖拽

注意:一定要选择“字符来源于文件”

字体文件名不能是中文字体、生成后需要保存

可以下载常用1000字粘贴进文本,这是会发现1000字使用512字体会很模糊,升高分辨率,字体所占内存会呈倍数的增加,所以此方法小众且取巧

### 解决 Unity 中 TextMesh Pro 组件显示中文时出现字体乱码的方法 #### 配置 TMP 支持中文输入 为了使 TextMesh Pro (TMP) 正确显示中文字符并避免乱码现象,需确保已正确配置中文字体。通常情况下,默认的英文字体会导致中文无法正常渲染。 #### 创建静态中文字体文件 由于动态字体可能会遗漏未预先加载的汉字而导致乱码,建议创建静态字体来解决问题。具体操作如下: 1. 准备一份包含常用汉字的 TTF 字体文件; 2. 将该字体拖入项目资源目录下; 3. 右键点击字体 -> **Create** -> **TextMeshPro/Font Asset** 来生成新的 Font Asset 文件;此时可以选择是否启用“Static Glyph Table”,勾选此项可指定要包含的具体字符范围或文本文件[^2]。 ```csharp // 示例代码展示如何设置自定义字体给 TextMeshPro 文本对象 using TMPro; public class SetCustomFont : MonoBehaviour { public TMP_FontAsset customChineseFont; void Start() { GetComponent<TMP_Text>().font = customChineseFont; // 应用自定义字体至当前 UI 元素 } } ``` #### 调整 TMP 设置以适应中文环境 除了上述步骤外,还需确认以下几点: - 确认所使用的字体确实包含了所需的全部汉字集; - 如果仍然存在部分特殊符号缺失情况,则可以考虑增加更多样式的字体作为补充; - 对于长时间运行的应用程序来说,定期更新和优化字体资产也是必要的措施之一[^4]。
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