UNITY 虚拟相机 Cinemachine 第三人称视角 新输入系统 超简单

本文介绍如何使用Unity的Cinemachine创建第三人称视角。首先,在人物模型添加一个空物体作为相机跟随点;其次,配置虚拟相机并设置跟随该空物体;接着,为人物模型添加PlayerInput组件,并定义Action文件;最后,编写NeirInputs和NeirController脚本来处理玩家输入并控制相机旋转。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果展示

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第一步

在人物模型添加一个空的子物体,作为相机的跟随点,位置大概在胸口。
在这里插入图片描述

第二步

添加一个虚拟相机
在这里插入图片描述
虚拟相机配置如下

注意Follow的物体就是刚刚设置的空物体

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

第三步

在人物模型上添加PlayerInput组件

Action文件配置如下
在这里插入图片描述

第四步

创建NeirInputs和NeirController脚本并挂载到人物模型上
NeirInputs负责玩家输入
NeirController负责根据输入的值旋转相机

脚本如下

NeirInputs

using UnityEngine;
#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED
using UnityEngine.InputSystem;
#endif

public class NeirInputs : MonoBehaviour
{
   
   
    [Header("角色输入值")]
    public Vector2 look;

#if !UNITY_IOS || !UNITY_ANDROID
    public bool cursorLocked = true;
    public bool cursorInputForLook = true;
#endif

#if ENABLE_INPUT_SYSTEM && STARTER_ASSETS_PACKAGES_CHECKED
	public void OnLook(InputValue value)
	{
   
   
		if (cursorInputForLook)
		{
   
   
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