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原创 虚幻引擎像素贴图纹理导入模糊解决
这里导入了一个小船,他的纹理贴图是128*128,被引擎过滤掉了。做像素风格项目时,当图片过小会被引擎过滤掉,非常糊。在纹理上右键选应用2d纹理设置。
2024-10-03 23:55:39
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原创 Java屏幕捕获 但是python
可是不是我想要的,我想要的是指定窗口捕获,即使这个窗口没有置顶,没有最大化,也可以捕获,不过现在还不知道怎么搞。想学习一下java的屏幕捕获,不知道怎么下手,关于这部分的帖子比较少,也不完全。从这个老哥这里看见一个15年的帖子,改了下,不过还是在他的基础上。
2024-04-03 12:17:32
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原创 Blender带材质导入Unity
解包 --> 打包 -->解包 -->打包....,然后一直显示解包失败,可能是你把这个文件给删掉了,或者说程序错误。解包之后选择自动就好了,( ¯\_(ツ)_/¯觉得不妥的可以选择复制,右边的小盒子要勾上ing)下面这个文件解包之后自己生成的要留着不要删,除非你又打包了一遍,不然之后就解包不了了。已解包(引用你外部的文件,把外部文件删了你所用的材质就木有了)他会自己生成一个文件,这个文件不要删,除非你再打包一次。如果你是原生方法贴的材质,那就直接能看见材质了。回到blender,文件 --> 导出。
2023-09-04 16:41:22
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原创 Unity脚本控制cinemachineVirtualCamera平滑偏移
前段时间拿这个新的第三人称模板来练习,想做个瞄准操作,对于这个虚拟相机偏移摸不着头脑,最近也参考了几个文章,算是解决了这个第三人称瞄准的问题。原理是通过添加他自己的脚本获取里面的方法再调用函数对其平滑偏移(我这里偏移的是z轴,如果需要其他操作可以自己研究)因为你自己去点虚拟相机里面是没有提供一些修改某些参数这样的方法的,所以在这里提供了他自己的一些修改数值脚本。我们修改的是他的z值来做一个瞄准的镜头偏移的操作。然后你就会发现他自己添加了一个新的脚本组件。
2023-08-29 17:32:47
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空空如也
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