
UNITY
日暮川
这个作者很懒,什么都没留下…
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UNITY 虚拟相机 Cinemachine 第三人称视角 新输入系统 超简单
第三人称视角原创 2022-02-22 13:44:29 · 6599 阅读 · 1 评论 -
UNITY · 初级C#学习笔记
Awake()函数 加载脚本时(游戏启动时)调用,无论脚本有没有启用。 Start()函数 加载脚本时(游戏启动时)调用,需要脚本被启用。 注意:这两个在生命周期中都只会被调用一次。 FixUpdate() 在固定的时间调用,实际上在FixUpdate之后会立即进行物理计算。因此,任何与刚体有关的物理运动应该放到Fix Update中执行,而不是Update()。在Fix Update()中最好使用力来使物体运动。 ...原创 2022-02-13 11:27:38 · 2110 阅读 · 0 评论 -
UNITY·URP 使用多个RendererFeature实现角色透视效果
URP 的Renderer Feature可以让我们向URP Renderer添加额外的渲染通道,从而允许我们 进行 自定义渲染 的顺序、渲染的对象或者材质等。今天我们使用多个Renderer Feature 来实现透视效果。原创 2022-01-23 10:42:57 · 3163 阅读 · 0 评论 -
UNITY·鼠标点击地面角色移动
实现效果如下图 项目设置 unity版本:2020.3.24f1c2(不要太旧的版本应该也可以) 渲染管线: URP 一、环境 Ground的标签需要被设置为Ground,并勾选静态 并在导航面板的对象菜单下设置NavigiationArea为Walkale 切换到烘焙菜单点击烘焙,烘焙成功后出现蓝色标记 选中场景中的所有树木,勾选静态,并设置NavigitionArea为NotWalkable,点击烘焙。这样角色在寻路时就不会穿过树木。 二、角色 添加Nav Mesh Agent 组件,创建并挂原创 2022-01-22 23:28:10 · 4988 阅读 · 0 评论