效果展示 一、创建材质 ①创建shader ②双击创建好的shader打开编辑器界面,节点图如下(记得勾选AphaClip通道,否则主节点不会显示) ③在创建好的shader上右键创建材质 二、设置图层 将主角的图层设置为Player 三、添加RendererFeature 找到UniversalRenderPipelineAsset_Remderer点击AddRendererFeature选择RenderObjects。