UNITY·URP 使用多个RendererFeature实现角色透视效果

本文介绍了如何在Unity的Universal Render Pipeline (URP)中使用多个RendererFeature来实现角色透视效果。首先展示了效果,接着详细说明了创建自定义材质、设置对象图层以及添加RendererFeature的步骤,确保角色在场景中呈现出预期的透视视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果展示

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一、创建材质

①创建shader
在这里插入图片描述
②双击创建好的shader打开编辑器界面,节点图如下(记得勾选AphaClip通道,否则主节点不会显示)

在这里插入图片描述

③在创建好的shader上右键创建材质

在这里插入图片描述

二、设置图层

将主角的图层设置为Player
在这里插入图片描述

三、添加RendererFeature

找到UniversalRenderPipelineAsset_Remderer点击AddRendererFeature选择RenderObjects。

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