注:本系列将有五部分,分别对应五大机器学习任务类型,包括:
1. 分类(Classification)、2. 回归(Regression)、3. 聚类(Clustering)、4. 降维(Dimensionality Reduction)以及 5. 强化学习(Reinforcement Learning)
此文含大量干货,建议收藏方便以后再读!
注:此为两部分中的上部,请继续观看下部分!下部分会更长(约7000字)及有详细代码演示!
大家好,我是爱酱。强化学习是机器学习五大任务中最具挑战性和潜力的分支之一,广泛应用于智能控制、博弈、机器人、自动驾驶、推荐系统等领域。本篇作为强化学习专题的第一部分,将系统介绍强化学习的基本概念、核心要素、数学建模与理论基础,为后续算法和实战篇打下坚实基础。
一、什么是强化学习?
强化学习是一种让智能体(Agent)通过与环境(Environment)不断交互、试错,学习最优行为策略(Policy)以最大化长期累积奖励(Reward)的学习方法。与监督学习(Supervised Learning)和无监督学习(Unsupervised Learning)不同,强化学习不依赖标签数据,而是通过奖励信号引导智能体自主探索和优化策略。
典型应用场景
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游戏AI(如AlphaGo、Atari游戏)
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机器人控制与自动驾驶
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智能推荐系统
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金融交易决策
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智能制造与调度
二、强化学习的核心组成与数学建模
强化学习的标准建模框架是马尔可夫决策过程(MDP, Markov Decision Process),包含以下核心要素:
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状态(State,
):环境在某一时刻的描述。
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动作(Action,
):智能体在当前状态下可采取的操作。
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奖励(Reward,
):环境对智能体动作的数值反馈。
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策略(Policy,
):智能体在每个状态下选择动作的规则。
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环境转移概率(
):状态-动作对转移到下一个状态的概率分布。
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折扣因子(
):控制未来奖励的影响程度,
。
MDP的数学定义
一个MDP通常用五元组表示。
强化学习的交互流程
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智能体感知当前状态
;
-
按策略
选择动作
;
-
环境根据
转移到新状态
,并返回奖励
;
-
智能体根据奖励和新状态更新策略,循环往复,目标是最大化长期累积奖励。
三、强化学习的数学目标与核心公式
1. 累积奖励与折扣奖励
智能体的目标是最大化累积奖励(Return),常用折扣累计奖励定义:
为折扣因子,控制未来奖励的影响。
2. 策略与价值函数
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策略
:在状态
下采取动作
的概率。
-
状态价值函数
:从状态
出发,按策略
获得的期望累积奖励:
-
动作价值函数
:在状态
下采取动作
,后续按
获得的期望累积奖励:
这些价值函数是强化学习中评估策略好坏的核心指标。
3. 贝尔曼方程(Bellman Equation)
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状态价值函数的贝尔曼方程:
-
最优价值函数的贝尔曼最优方程:
-
最优Q函数的贝尔曼方程:
贝尔曼方程为强化学习算法的推导和实现提供了理论基础。
四、强化学习与其他机器学习任务的区别
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监督学习:有标签数据,目标是拟合输入到输出的映射。
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无监督学习:无标签,目标是发现数据结构(如聚类、降维)。
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强化学习:无标签,通过奖励信号和环境交互,目标是最大化长期收益。
强化学习强调序列决策、延迟奖励、自主探索,适合动态、反馈稀疏的复杂场景。
五、强化学习的典型流程
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智能体观察当前状态
。
-
智能体根据策略
选择动作
。
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环境接收
,返回新状态
和奖励
。
-
智能体用
更新策略或价值函数。
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重复步骤1~4,直到达到终止条件(如回合结束或奖励最大化)。
六、小结
本部分系统介绍了强化学习的基本定义、核心要素、数学建模、价值函数与贝尔曼方程,为后续具体算法(如动态规划、Q-Learning、策略梯度等)和实际案例打下基础。
不熟悉这些数学式或者觉得有点难的同学记得继续关注下部分!因为下一部分将详细讲解主流强化学习算法、用相对简单的案例流程与代码实现来解释这些看似困难的概念。
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如需进一步案例、代码实现或与其他聚类算法对比,欢迎留言交流!我是爱酱,我们下次再见,谢谢收看!
记得继续观看下部分哦!下部分会非常详细以及附有详细代码演示(Pygame演示!)