47、盲驾游戏中声化策略的探索

盲驾游戏中声化策略的探索

1. 声化策略介绍

1.1 音高策略(Pitch)

音高策略是将归一化距离映射到纯音的频率上。具体实现是使用一个频率可变的正弦波 $s(t) = A(f(x)) \cos (2\pi f(x)t)$,其中 $f(x)$ 基于与目标的归一化距离 $0 ≤x ≤1$。

由于人类对频率的感知呈对数变化,采用的缩放函数为 $f(x) = f_{min} \cdot 2^{x \cdot n_{oct}}$,这里 $n_{oct} = \frac{\ln \frac{f_{max}}{f_{min}}}{\ln 2}$ 是该策略覆盖的八度音阶数,$f_{min}$ 和 $f_{max}$ 是极端频率值。

为了使响度变化归一化,正弦波的振幅 $A$ 根据标准 ISO 226 中的等响曲线,由频率 $f(x)$ 加权。极性选择使得在目标处频率最小。缩放函数的范围设定为传统电话带宽对应的频率(300 - 3400 Hz),即 $f_{min} = 300$ Hz,$f_{max} = 3394$ Hz,跨越 3.5 个八度音阶。

1.2 多频带频率调制策略(MBFM)

该策略基于基频 $f_0 = 200$ Hz 的谐波声音的频率调制。每个谐波以不同方式进行频率调制,第 $k$ 个分量的调制频率为 $f_m(x) = 10k \cdot x$,它取决于归一化距离 $x$,调制信号的频率随分量频率的增加而增加。

当用户接近目标时,调制频率降低(到达目标时无调制)。目标越远,调制频率越高,声音越复杂,其表达式为 $s(t) = \sum_{k = 1}^{N} \sin(2\pi f_k

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