声音感知评估与盲驾游戏中的声讯策略探索
1. 通过声音模仿评估声音感知
在相关实验中,参与者的反馈再次证实了不同材料会引发不同声音模仿这一假设。参与者报告称,对三种材料的声音感知存在差异。此外,之前提到的共振峰轨迹面积可能是区分材料的一个指标,有助于区分液体和其他材料。不过,还需要用相同材料进行包含其他动态情况的实验,以强化已提取的数据并证实相关假设。
在后续研究方面,激励因素是一个重要研究对象。目前,除了在一定程度上的基频外,所研究的所有描述符都是从频谱中提取的。在分析和描述复杂声音时,必须考虑激励因素。例如,对于液体声音,频谱或基频所包含的信息是不够的。声音模仿可能是半浊音半清音的,就像法语中“r”或“j”的发音,如“rouler”或“jouer”。使用线性预测编码(LPC)中的逆滤波来获取有关激励的信息相对容易,但对上述复杂声音进行建模则更为复杂。接下来的研究领域肯定会聚焦于从线性预测的残差中提取信息。
从更广泛的角度来看,通过声音模仿评估声音感知为声音合成开辟了更广阔的前景。有研究提出了一种基于脑机接口(BCI)的方法来突出和提取上述不变量。我们可以提出这样的问题:当人们听到能唤起已知运动和材料的声音时,人脑会有怎样的反应?当人们模仿唤起运动和材料的声音时,大脑的反应是否相同?已有研究对听到唤起运动的声音时大脑的反应进行了研究和测量。实际上,已有研究直接表明,参与言语的区域也参与运动功能,因此探索听觉唤起的运动与我们模仿方式之间的关系,以找到上述不变量,通常是一个不错的研究方向。
在本次实验中,目标是确定参与者在声音模仿过程中所使用声音的主要特征,以及参与者如何用自己的发声器官来转化这些特征。为此,从F1、F2空间中提取了几个描述符:相位、拟合共振峰轨
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