20200401学习笔记

总结这篇文章前我有很多的疑问:卷积的几何意义是什么?信号卷积的物理意义是什么?为什么信号通过一个系统要进行卷积运算?时域的卷积为什么等于频域简单的相乘?图像的卷积又是什么?

怎么理解卷积?

参考知乎
先上公式:

  1. 连续定义:
    ( f ∗ g ) ( t ) = ∫ − ∞ + ∞ f ( τ ) g ( t − τ ) d τ (f*g)(t)=\int_{-\infty}^{+\infty}f(\tau)g(t-\tau)d\tau (fg)(t)=+f(τ)g(tτ)dτ
    2.离散定义
    ( f ∗ g ) ( t ) = ∑ τ = − ∞ + ∞ f ( τ ) g ( t − τ ) (f*g)(t)=\sum_{\tau=-\infty}^{+\infty}f(\tau)g(t-\tau) (fg)(t)=τ=+f(τ)g(tτ)
    看了很多知乎大佬的分析,我觉得最简单理解的就是:先想象一个二元函数 U ( x , y ) = f ( x ) g ( y ) U(x,y)=f(x)g(y) U(x,y)=f(x)g(y),这是一个平面,然后沿着 x + y = t x+y=t x+y=t做整条线的积分,结果就是 ( f ∗ g ) ( t ) (f*g)(t) (fg)(t) t t t取能取到的所有),相当于把原来的二元函数压缩到了一维空间。(想象卷毛巾的过程)

输入信号通过一个系统,输出信号为什么是与系统冲击响应的卷积?

参考知乎大佬
首先:任意输入信号都可以写成是自身和冲击信号的卷积:
f ( t ) = ∫ − ∞ + ∞ f ( τ ) δ ( t − τ ) d τ f(t)=\int_{-\infty}^{+\infty}f(\tau)\delta(t-\tau)d\tau f(t)=+f(τ)δ(tτ)dτ
即输入信号是无穷多个比例不同的冲击信号的叠加,因此系统输入也可以看做是无穷多个冲击响应的叠加:
y ( t ) = ∫ − ∞ + ∞ f ( τ ) h ( t − τ ) d τ = ( f ∗ h ) ( t ) y(t)=\int_{-\infty}^{+\infty}f(\tau)h(t-\tau)d\tau=(f*h)(t) y(t)=+f(τ)h(tτ)dτ=(fh)(t)

信号时域上做卷积为什么等于频域上信号的乘积?

参考csdn大佬其实是积分上推导

怎么理解图像的卷积?(二维卷积的理解)

参考
其实对于每个点( u , v u,v u,v)而言,保证乘积和的每一项下标对应和都为( u , v u,v u,v)(也就是为什么将卷积核旋转180 ∘ ^\circ ),和一维中的那条 x + y = t x+y=t x+y=t的线的意义是一样的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值