unity3D人物移动的实现(一)

本文详细介绍在Unity中实现人物移动的基本步骤,包括为人物模型添加刚体和碰撞体属性,调整参数确保与人物外形匹配,设置刚体属性以实现无惯性的精确移动,以及锁定特定轴以防止意外的旋转或位置偏移。最后,文章提到如何通过编写脚本来控制人物移动,并预告下篇将介绍动画切换的方法。

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人物的移动,首先要考虑人物与地面的碰撞,碰撞发生的条件是,两者必须都为碰撞体,且至少有一方为刚体,为了方便,我们就给人物加上刚体属性和碰撞体。
1首先是碰撞体属性,人形使用胶囊碰撞体,调整参数使其与人物外形相近。
在这里插入图片描述 2接下来为人物添加刚体属性
在这里插入图片描述 1mass,表示质量,我们默认为1.
2Drag表示阻力大小,我们设为infinity,无穷大,这样人物的移动就没有惯性,指令停止时,人物移动也会立刻停止。
3angular drag表示角度阻力大小,同样设置为无穷大。
4use gravity表示物体受到重力影响。
5is kinematic表示是否收到动力学影响,若勾选,则不会收到力的影响,我们不选。
6interpolate 是否插入,不需要
7碰撞检测类型选择离散形。
在这里插入图片描述接下来是限制条件的选择,锁定其在y轴的位置,可以避免人物模型被其他模型卡上去的bug,旋转锁定x和z轴,避免人物出现向前倾倒或者向左右倒的动作,我们只希望他能够绕着y轴旋转即可。
基本环境搭建完成后,即可写一个脚本来控制移动了。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
将该脚本导入player模型,运行时任务即可根据按键移动,但是没有动画的切换,只是僵硬的移动,并且人物在移动时摄像机并没有跟踪主角的视线,下一篇记录怎样完成动画的切换。

### 实现Unity 3D角色移动Unity实现3D角色移动涉及多个方面,包括基本的角色控制器设置、输入处理以及动画控制。 #### 设置场景和对象 当成功完成安装部分中的所有步骤后,在Unity界面中可以开始构建游戏。对于3D游戏而言,需要向游戏中添加3D物体。这可以通过选择`GameObject > 3D Object`来插入个立方体到场景中[^1]。然而,实际开发过程中通常会使用更复杂的人物模型而非简单的几何形状作为玩家角色。 #### 编写脚本来管理角色动作 为了使角色响应用户的键盘或手柄指令而移动,需编写C#脚本并附加给相应的Game Object。下面是个基础的例子展示如何读取WASD键位来进行前后左右平移: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxisRaw("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime); } } ``` 此段代码实现了基于时间步长的速度缩放和平滑过渡效果,使得人物不会瞬间跳跃至新位置而是平稳地前进或转向。 #### 动画驱动的移动逻辑 除了直接改变Transform属性外,还可以利用动画系统让角色看起来更加自然流畅。通过创建Animator Controller并将不同姿态(Idle、Walk、Run等)关联起来形成状态机结构[^4]。之后可以在上述脚本基础上扩展功能,根据当前速度切换不同的行走模式,并播放对应的预设动画片段。 例如,如果检测到有较大的水平方向加速度,则触发跑步循环;反之则保持站立不动或是缓慢踱步的姿态变化。这种做法不仅提升了视觉体验质量,同时也增加了编程灵活性,允许开发者轻松调整参数以适应各种需求。
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