unity3D人物移动的实现(二)

本文探讨了在游戏开发中,角色移动时出现滑步现象的原因,并通过调整脚本中的gravity属性解决了问题,同时介绍了如何在移动过程中实现动画的平滑切换。

运行之前的项目,小人可以自由移动,但是移动过程中,会有停止按键后滑动一段距离的效果,这是因为脚本中的GetAxis函数,他得到的值随着按键的过程而变化,所以每一次松开的时候,该值仍在变化,导致了多余的移动,为了解决这一问题,可以通过修改某个参数。
在这里插入图片描述该gravity属性的意思是输出的值回到自然值时的速度大小,我们将他设成一个较大的数字,例如1000.再次运行项目,发现人物的移动不会出现上述的问题了。
下面完成移动过程中动画的切换,动画逻辑器的情况如下,静止状态和移动状态之间切换的依据是一个布尔类型的名称为playmove的变量。
在这里插入图片描述接下来在脚本中添加代码
在这里插入图片描述之前已经调用了自身的动画组件,根据水平和竖直方向元素的是否不为0,证明此时按下了移动按键,改变playmove的值,从而达到切换动画的效果。

### 实现Unity 3D角色移动Unity实现3D角色移动涉及多个方面,包括基本的角色控制器设置、输入处理以及动画控制。 #### 设置场景和对象 当成功完成安装部分中的所有步骤后,在Unity界面中可以开始构建游戏。对于3D游戏而言,需要向游戏中添加3D物体。这可以通过选择`GameObject > 3D Object`来插入一个立方体到场景中[^1]。然而,实际开发过程中通常会使用更复杂的人物模型而非简单的几何形状作为玩家角色。 #### 编写脚本来管理角色动作 为了使角色响应用户的键盘或手柄指令而移动,需编写C#脚本并附加给相应的Game Object。下面是一个基础的例子展示如何读取WASD键位来进行前后左右平移: ```csharp using UnityEngine; public class PlayerMovement : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update() { float moveHorizontal = Input.GetAxisRaw("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxisRaw("Vertical"); Vector3 movement = new Vector3(moveHorizontal, 0.0f, moveVertical); transform.Translate(movement * speed * Time.deltaTime); } } ``` 此段代码实现了基于时间步长的速度缩放和平滑过渡效果,使得人物不会瞬间跳跃至新位置而是平稳地前进或转向。 #### 动画驱动的移动逻辑 除了直接改变Transform属性外,还可以利用动画系统让角色看起来更加自然流畅。通过创建Animator Controller并将不同姿态(Idle、Walk、Run等)关联起来形成状态机结构[^4]。之后可以在上述脚本基础上扩展功能,根据当前速度切换不同的行走模式,并播放对应的预设动画片段。 例如,如果检测到有较大的水平方向加速度,则触发跑步循环;反之则保持站立不动或是缓慢踱步的姿态变化。这种做法不仅提升了视觉体验质量,同时也增加了编程灵活性,允许开发者轻松调整参数以适应各种需求。
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