【Unity】角色朝墙体移动时持续碰撞,从而导致角色不断震动,如何解决?本文提供一个思路

针对Unity游戏中角色靠近墙体时产生的持续碰撞导致震动问题,本文提出一种思路:记录碰撞朝向和碰撞状态,防止角色继续向碰撞方向移动。适用于2D环境,通过Transform.translate()或其他移动方法实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

解决问题的关键是,使角色在与墙体发生碰撞后,不能再往碰撞方向移动,所以有必要记录角色碰撞时的朝向,同时也要记录“碰撞”的状态。

我这里是2D环境,用了Transform.translate()作为角色控制。其他移动方式如AddForce()、Rigidbody.velocity也可以。

贴一下代码,代码间有注释。

using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    public float xspeed = 5.0f;
    public float yspeed = 5.0f;
    private float xmove;
    private float ymove;

    private bool coll = false;          // 是否发生碰撞,解决碰撞震动问题
    private char faceDirection = 'f';   // 正面是f,背面是b,左面是l,右面是r
    private char pre_face;              // 碰撞时的朝向

    private void Update()
    {
        xmove = Input.GetAxis("Horizontal") * xspeed * Time.deltaTime;
        ymove = Input.GetAxis("Vertical") * yspeed * Time.deltaTime;

        if (xmove > 0) faceDirection = 'r';
        if (xmove < 0) faceDirection = 'l';
        if (ymove > 0) faceDirection = 'b';     // 向上走背面
        if (ymove < 0) faceDirection = 'f';     // 向下走正面
        
        if (coll &&
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值