Unity子物体脱离父物体,解除父子关系,子物体不随父物体移动

这篇博客介绍了如何在Unity游戏中实现手雷投掷功能,确保手雷投出后不会随主角移动。关键在于使用`transform.DetachChildren`方法断开手雷与主角之间的父子关系,从而实现手雷的独立运动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在Unity中创建一个手雷,并且需求是扔出手雷时,手雷不能跟随人物移动

         这个需要调用 gameObject.transform.DetachChildren方法,将GrenadePosition下的所有物体的父子关系解除,那么在扔手雷时,手雷就不会随着主角移动了

    public void ThrowGrenade()
    {
        if (CurrentGrenadeNumber > 0)   // 扔出手雷
        {
            try
            {   // 首先,寻找手雷
                GameObject G = Grenades.transform.GetChild(0).gameObject;
                Grenades.transform.DetachChildren();    //  *******   注意: 通过DetachChildren方法使子物体脱离父物体   *********
                // 调用DetachChildren解触Grenade的父子关系 

            }
            catch
            {

            }
        }
    }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

程序菜鸟一只

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值