unity skybox

Skybox在Scene视图和Game视图下的显示设置
本文介绍了如何在Unity引擎中设置Skybox,以便在Scene视图和Game视图下都能正确显示天空背景。高亮功能和小箭头的启用对Skybox的可见性至关重要。
  • 打开skybox可以在scene视图下看见天空背景
  • 不打开,则只能在game视图下看到

从左到右第个高亮,同时确保小箭头打开后的skybox前✔

在这里插入图片描述
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### 如何在 Unity 中调整 Skybox 的亮度设置 在 Unity HDRP 中,为了调整天空盒 (Skybox) 的亮度,可以通过修改材质属性中的颜色强度或直接编辑光照设置来完成。具体操作如下: #### 方法一:通过材质属性调整 当选择了用于天空盒的材质之后,在 Inspector(检视器)窗口中可以看到该材质的各项参数。找到并调节 `Color` 或者专门针对亮度控制的相关滑杆可以改变最终显示出来的天空色彩明暗程度[^1]。 ```csharp // 假设有一个自定义脚本来动态调整天空盒亮度 public class AdjustSkyboxBrightness : MonoBehaviour { public Material skyboxMaterial; public float brightnessMultiplier = 1f; void Update() { Color currentColor = skyboxMaterial.GetColor("_Tint"); Color newColor = new Color(currentColor.r * brightnessMultiplier, currentColor.g * brightnessMultiplier, currentColor.b * brightnessMultiplier); skyboxMaterial.SetColor("_Tint", newColor); } } ``` #### 方法二:利用光照设置全局影响 另一种方式是在 Lighting 窗口中对 Environment Lighting 下的 Intensity Multiplier 进行设定,这会作用于整个场景内的间接照明计算过程,从而间接达到调整天空盒视觉上亮暗的效果[^3]。 ![Lighting Settings](https://docs.unity3d.com/Manual/images/LightingWindow.png) 对于希望更精细地掌控特定时间点下的天空表现而言,还可以考虑引入第三方插件辅助开发工作,这些工具通常提供更加直观易用的操作界面以及丰富的预置选项供选择[^2]。
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