
Unity开发
Z__Danny
世界上最远的距离就是我在if里,你在else里,我们常常相伴而行,却永远无法相遇
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unity实现播放多个mp4视频,并且通过button随机切换视频
总结,总体思路就是通过把rawimage变成一个显示屏,rendertexture是重要的渲染结果,vedioplayer把你的视频渲染到rendertexture上,然后通过脚本控制,实现随机选择一个视频进行渲染然后赋给rendertexture,再在rawimage上面播放。你必须设置vedioclip(在你的asset里已经转码了的视频,怎么转码在我另外一篇文章里),target texture(在asset里新建一个render texture,我是命名为clip,拖进来)这两个属性。原创 2024-05-06 13:47:41 · 1628 阅读 · 1 评论 -
【unity vedioplayer中clip怎么实现视频转码】
还有一个很奇怪的东西,就是正常我们把视频拖到StreamingAssets文件夹下对吧,但是放在这个文件夹下的视频却不可以在inspector面板里进行转码操作。(如果你把视频拖到别的文件夹,就会在inspector面板发现新大陆,居然可以进行操作了,如图二)但是当给对象添加vedioplayer组件的时候,会发现有两个添加视频的方式。1、以vedioclip的形式,是通过视频拖进去asset后unity进行”转码“生成的clip片段。2、以url的形式,是通过你本的工程文件夹中的链接获取视频。原创 2024-05-06 13:01:37 · 821 阅读 · 2 评论 -
unity vedio player 的render texture是什么?
是Vedio player组件下的一个属性,可以把挂在Vedio player中的视频渲染在这个texture纹理中。在Unity中,是一种特殊的纹理类型,它可以用作渲染目标,即用于存储从相机渲染得到的画面。可以被用来实现各种效果,如后处理、反射、视频录制、实时视频反馈等。原创 2024-05-05 19:05:04 · 582 阅读 · 0 评论 -
unity 的wrap mode 是什么?3d最好选用repeat模式
在Unity中,纹理的Wrap Mode(包裹模式)决定了当纹理坐标超出了0到1的范围时,纹理如何表现。这通常发生在3D模型的纹理贴图重复时,或者在2D游戏中当精灵的UV超出了纹理边界时。以下是几种常见的Wrap Mode。原创 2024-05-05 18:57:56 · 2007 阅读 · 0 评论 -
unity快速做一个小房子
新建一个cube–>将scale设置成一个10,10,10,你将得到一个长宽和默认plane等大的立方体,然后按照自己的xyz轴调整压缩成墙面。(因为plane默认长宽10米,cube默认长宽高1米)新建一个plane–>将位置设为0,0,0。然后复制粘贴墙面即可。原创 2024-05-05 16:20:21 · 763 阅读 · 0 评论 -
unity skybox
从左到右第个高亮,同时确保小箭头打开后的skybox前✔。原创 2024-05-05 16:02:55 · 255 阅读 · 0 评论 -
【unity fbx和prefab的区别】
fbx 文件一般是三维软件设计的模型导出格式,可再将其导入进Unity中来显示。在 Unity 中其图标如下:一个蓝色的立方块中有一页纸。原创 2024-05-05 15:44:21 · 600 阅读 · 0 评论