Unity ShaderLab 框架全解析3 —— Custom Shader GUI

UnityShader——基础篇之UnityShader基础 Unity Shader 是 Unity 为研发者提供的高层记得渲染抽象层,Unity 希望以这种方式来让开发者更加轻松的控制渲染,见下图:在 Unity 中,所有的 Unity Shader 都是使用 ShaderLab 来编写的ShaderLab 是 Unity 编写 Unity Shader 的一种说明性语言,它使用了一些嵌套在花括号内部的**语义&&(syntax。 阅读详情

Unity ShaderLab 框架全解析3

该系列主要是根据Unity官方文档和个人搜集的知识对Unity ShaderLab框架进行总结,比较基础,用于提高知识学习、复习的效率。对于文中给到的文章链接的作者表示感谢

Custom Shader GUI

有时shader的一些属性数据无法在编辑器面板上很好的展示出来,所有Unity允许用户自定义shader的显示面板,比如增加其他的控制方式。

在ShaderLab的Subshader外写下如下语句:

CustomEditor "name"

Unity会自动寻找名为“name”的类,该类需要继承自ShaderGUI 类,每一个定义上述语句的shader都会实例化一个“name”类的实例并执行里面的代码。

下面根据个人理解解释一下官方案例:

自定义的表面着色器:

Shader "Custom/Redify" {
   
   
    Properties {
   
   
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {
   
   }
    }
    __SubShader__ {
   
   
        Tags {
   
    "RenderType"="Opaque" }
        __LOD__ 200
        
        CGPROGRAM
        #
FairyGUI自定义Shader特效:突破UI动态效果限制的实战指南 在游戏UI开发中,Shader是实现高级视觉特效的核心技术,它通过操作GPU的顶点与片元着色器,为图形渲染提供了近乎无限的表现力。其原理在于利用数学计算和纹理采样,动态控制每个像素的颜色、透明度及位置,从而创造出流光、溶解、扭曲等复杂动态效果。这一技术价值在于,它打破了传统UI组件在视觉效果上的局限,让界面交互更具沉浸感和表现力。在Unity引擎的UI框架下,结合FairyGUI这类高效UI解决方案时,自定义Shader的应用场景尤为关键——它能在不破坏FairyGUI原有批处理机制的前提下,为按钮、进度条 阅读详情

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