基于SFML3.0的C++17新年烟花代码(附源码,蛇年大吉)

🐍 快过年了,祝大家蛇年大吉,希望新的一年能有人陪你一同看烟火!!!

             还不快点赞!!!         

这次的动画不仅包含烟花燃放,还有万家灯火,愿家常在心中!!!

TypeScript版本在这里:TypeScript新年烟花代码(附源码,趣味编程)

背景介绍

烟花燃放效果是一种极具视觉冲击力的动画效果,常用于庆祝节日、活动开场或游戏特效。使用 C++ 和 SFML 实现烟花效果,不仅可以提升程序的性能,还能通过代码的可维护性和扩展性,为开发者带来更高效的开发体验。本文将详细介绍如何使用 C++ 和 SFML 实现一个绚丽的新年烟花燃放效果,并探讨其在实际项目中的应用场景。

在实现过程中,我们使用了以下关键技术和库:

  • C++17:提供高性能和面向对象编程的支持。

  • SFML 3.0:一个跨平台的多媒体库,支持图形、音频、输入和网络等功能。

  • 随机数生成器:用于生成随机的烟花位置、颜色和粒子运动轨迹。

调试环境

本次代码调试环境为 2023 款 MacBook Pro,搭载苹果M2 Pro芯片,32GB内存,操作系统为macOs Ventura 13.5.2。Mac平台可直接编译运行,其他平台测试运行需确保以下两点

  1.  C++17 及 SFML3.0 开发环境正常配置
  2.  修改编译指令中的 SFML 头文件及库所在路径

技术要点

实现烟花燃放效果需要掌握以下关键技术,它们共同构成了实现这一视觉效果的基础。

1. C++17 语言特点及优势

C++17 是继 C++14 之后的一个重要版本,引入了许多新特性和改进,旨在提高编程效率、简化代码以及增强标准库的功能。它在实现烟花效果中的主要优势包括:

  • 高性能:C++17 提供了高效的内存管理和计算性能,适合实时图形渲染。

  • 面向对象编程:支持类和对象,便于将烟花、粒子等逻辑封装为独立的模块。

  • 标准库改进:例如 std::vectorstd::map 的性能优化,以及新特性如 std::optionalstd::variant

  • 新特性支持:如结构化绑定、条件初始化语句等。

2. SFML 3.0 简介

SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台的 C++ 库,旨在简化多媒体应用程序的开发。本次开发基于 SFML 3.0,它引入了许多新特性和改进:

  • C++17 支持:SFML 3.0 已全面更新以支持 C++17。

  • 改进的事件处理 API:提供了更强大的事件处理机制。

  • 音频模块更新:用 miniaudio 替代了 OpenAL。

  • 剪切和模板测试:支持更复杂的图形渲染。

  • 依赖管理改进:通过 CMake 的 FetchContent 动态获取和构建依赖。

3. 数学运算与物理模拟

烟花效果的核心是物理模拟,涉及以下数学和物理知识:

  • 三角函数:通过 sincos 计算粒子的初始速度和方向,模拟烟花爆炸的向外扩散效果。

  • 向量运算:更新粒子的位置和速度,模拟粒子的运动轨迹。

  • 物理公式:模拟重力加速度(vy += 0.004),使粒子在垂直方向上逐渐下落。

4. 随机数生成器

随机性是烟花效果的关键,通过 rand() 实现以下功能:

  • 随机生成粒子的位置、速度和颜色:使每次烟花爆炸的效果都不尽相同。

  • 随机生成建筑物和窗户:为背景添加随机性,增强视觉效果。

  • 随机触发烟花爆炸:每隔一段时间随机生成新的烟花,增加动态效果。

5. 动画与帧循环

动画效果的实现依赖于高效的帧循环,核心技术包括:

  • window.display():SFML 提供的 API,用于更新窗口内容。

  • 帧循环逻辑:在每一帧中更新粒子状态、清除画布并重新绘制,实现动态效果。

6. 状态管理与模块化

虽然烟花效果主要依赖 SFML 和 C++,但通过面向对象编程,我们实现了模块化开发的优势:

  • 状态管理:通过类和对象管理粒子和建筑物的状态,避免不必要的重新计算。

  • 事件处理:通过 SFML 的事件系统(如鼠标点击事件)增强交互性,允许用户通过点击触发烟花爆炸。

通过以上技术的结合,我们能够实现一个高效、可维护且视觉效果绚丽的新年烟花燃放效果。


完整代码

以下是实现新年烟花燃放效果的完整代码:

fireworks.cpp (核心逻辑实现)

// main.cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <random>
#include <cmath>
#include <memory>
#include <iostream>
#include <sstream>

// 数据结构定义
struct Window {
    float x;
    float y;
    bool isLit;
    Window(float _x, float _y, bool _isLit) : x(_x), y(_y
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