C++新年烟花代码(附源码,基于SFML3.0、C++17实现)

🐍 快过年了,祝大家蛇年大吉,希望新的一年能有人陪你一同看烟火!!!

             还不快点赞!!!         

这次的动画不仅包含烟花燃放,还有万家灯火,愿家常在心中!!!

 TypeScript版本在这里:TypeScript新年烟花代码(附源码,趣味编程)

目录

背景介绍

调试环境

技术要点

1. C++17 语言特点及优势

2. SFML 3.0 简介

3. 数学运算与物理模拟

4. 随机数生成器

5. 动画与帧循环

6. 状态管理与模块化

完整代码

源码下载

代码分析

1. 程序初始化与显示设置

2. 建筑物的初始化与绘制

3. 烟花的生成与粒子系统

4. 粒子的更新与绘制

5. 动画循环

6. 总结

SFML 的发展与应用场景

SFML 的发展历程

SFML 的应用场景

SFML 的优势

注意事项

写在后面

版权声明

参考资料


背景介绍

烟花燃放效果是一种极具视觉冲击力的动画效果,常用于庆祝节日、活动开场或游戏特效。使用 C++ 和 SFML 实现烟花效果,不仅可以提升程序的性能,还能通过代码的可维护性和扩展性,为开发者带来更高效的开发体验。本文将详细介绍如何使用 C++ 和 SFML 实现一个绚丽的新年烟花燃放效果,并探讨其在实际项目中的应用场景。

在实现过程中,我们使用了以下关键技术和库:

  • C++17:提供高性能和面向对象编程的支持。

  • SFML 3.0:一个跨平台的多媒体库,支持图形、音频、输入和网络等功能。

  • 随机数生成器:用于生成随机的烟花位置、颜色和粒子运动轨迹。

调试环境

本次代码调试环境为 2023 款 MacBook Pro,搭载苹果M2 Pro芯片,32GB内存,操作系统为macOs Ventura 13.5.2。Mac平台可直接编译运行,其他平台测试运行需确保以下两点

  1.  C++17 及 SFML3.0 开发环境正常配置
  2.  修改编译指令中的 SFML 头文件及库所在路径

技术要点

实现烟花燃放效果需要掌握以下关键技术,它们共同构成了实现这一视觉效果的基础。

1. C++17 语言特点及优势

C++17 是继 C++14 之后的一个重要版本,引入了许多新特性和改进,旨在提高编程效率、简化代码以及增强标准库的功能。它在实现烟花效果中的主要优势包括:

  • 高性能:C++17 提供了高效的内存管理和计算性能,适合实时图形渲染。

  • 面向对象编程:支持类和对象,便于将烟花、粒子等逻辑封装为独立的模块。

  • 标准库改进:例如 std::vectorstd::map 的性能优化,以及新特性如 std::optionalstd::variant

  • 新特性支持:如结构化绑定、条件初始化语句等。

2. SFML 3.0 简介

SFML(Simple and Fast Multimedia Library)是一个跨平台的 C++ 库,旨在简化多媒体应用程序的开发。本次开发基于 SFML 3.0,它引入了许多新特性和改进:

  • C++17 支持:SFML 3.0 已全面更新以支持 C++17。

  • 改进的事件处理 API:提供了更强大的事件处理机制。

  • 音频模块更新:用 miniaudio 替代了 OpenAL。

  • 剪切和模板测试:支持更复杂的图形渲染。

  • 依赖管理改进:通过 CMake 的 FetchContent 动态获取和构建依赖。

3. 数学运算与物理模拟

烟花效果的核心是物理模拟,涉及以下数学和物理知识:

  • 三角函数:通过 sincos 计算粒子的初始速度和方向,模拟烟花爆炸的向外扩散效果。

  • 向量运算:更新粒子的位置和速度,模拟粒子的运动轨迹。

  • 物理公式:模拟重力加速度(vy += 0.004),使粒子在垂直方向上逐渐下落。

4. 随机数生成器

随机性是烟花效果的关键,通过 rand() 实现以下功能:

  • 随机生成粒子的位置、速度和颜色:使每次烟花爆炸的效果都不尽相同。

  • 随机生成建筑物和窗户:为背景添加随机性,增强视觉效果。

  • 随机触发烟花爆炸:每隔一段时间随机生成新的烟花,增加动态效果。

5. 动画与帧循环

动画效果的实现依赖于高效的帧循环,核心技术包括:

  • window.display():SFML 提供的 API,用于更新窗口内容。

  • 帧循环逻辑:在每一帧中更新粒子状态、清除画布并重新绘制,实现动态效果。

6. 状态管理与模块化

虽然烟花效果主要依赖 SFML 和 C++,但通过面向对象编程,我们实现了模块化开发的优势:

  • 状态管理:通过类和对象管理粒子和建筑物的状态,避免不必要的重新计算。

  • 事件处理:通过 SFML 的事件系统(如鼠标点击事件)增强交互性,允许用户通过点击触发烟花爆炸。

通过以上技术的结合,我们能够实现一个高效、可维护且视觉效果绚丽的新年烟花燃放效果。


完整代码

以下是实现新年烟花燃放效果的完整代码:

fireworks.cpp (核心逻辑实现)

// main.cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <random>
#include <cmath>
#include <memory>
#include <iostream>
#include <sstream>

// 数据结构定义
struct Window {
    float x;
    float y;
    bool isLit;
    Window(float _x, float _y, bool _isLit) : x(_x), y(_y), isLit(_isLit) {}
};

struct Building {
    float x;
    float y;
    float width;
    float height;
    std::vector<Window> windows;
    Building(float _x, float _y, float _w, float _h) : x(_x), y(_y), width(_w), height(_h) {}
};

struct Particle {
    float x;
    float y;
    float vx;
    float vy;
    float alpha;
    sf::Color color;
    float life;
    Particle(float _x, fl
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