🐍 快过年了,祝大家蛇年大吉,希望新的一年能有人陪你一同看烟火!!!
还不快点赞!!!
这次的动画不仅包含烟花燃放,还有万家灯火,愿家常在心中!!!
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背景介绍
烟花燃放效果是一种极具视觉冲击力的动画效果,常用于庆祝节日、活动开场或网站特效。使用 TypeScript 和 HTML5 Canvas 实现烟花效果,不仅可以提升页面的美观度,还能通过代码的可维护性和扩展性,为开发者带来更高效的开发体验。本文将详细介绍如何使用 TypeScript 和 HTML5 Canvas 实现一个绚丽的烟花燃放效果,并探讨其在实际项目中的应用场景。
在实现过程中,我们使用了以下关键技术和库:
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TypeScript:提供类型安全和代码结构化的优势。
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HTML5 Canvas:利用其 2D 绘图 API 实现动态效果。
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React:作为前端框架,方便组件化开发和状态管理。
技术要点
实现烟花燃放效果需要掌握以下关键技术,它们共同构成了实现这一视觉效果的基础。
1. TypeScript 语言特点及优势
TypeScript 是 JavaScript 的超集,提供了类型系统和面向对象编程的支持。它在实现烟花效果中的主要优势包括:
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类型安全:通过类型注解减少运行时错误,提升代码的可维护性。
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面向对象编程:支持类和接口,便于将烟花、粒子等逻辑封装为独立的模块。
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工具友好:与现代开发工具(如 VS Code)集成良好,提供智能提示和代码检查功能。
2. HTML5 Canvas 2D 绘图 API
HTML5 Canvas 提供了强大的 2D 绘图能力,是实现烟花效果的核心工具。关键特性包括:
-
绘图上下文:通过
getContext('2d')
获取绘图上下文,支持绘制图形、文本和图像。 -
图形绘制:使用
arc
、fillRect
等方法绘制圆形粒子和矩形建筑物。 -
透明度和渐变:通过
fillStyle
和globalAlpha
控制颜色透明度,实现烟花的渐变效果。
3. 数学运算与物理模拟
烟花效果的核心是物理模拟,涉及以下数学和物理知识:
-
三角函数:通过
Math.cos
和Math.sin
计算粒子的初始速度和方向,模拟烟花爆炸的向外扩散效果。 -
向量运算:更新粒子的位置和速度,模拟粒子的运动轨迹。
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物理公式:模拟重力加速度(
vy += 0.004
),使粒子在垂直方向上逐渐下落。
4. 随机数生成器
随机性是烟花效果的关键,通过 Math.random()
实现以下功能:
-
随机生成粒子的位置、速度和颜色:使每次烟花爆炸的效果都不尽相同。
-
随机生成建筑物和窗户:为背景添加随机性,增强视觉效果。
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随机触发烟花爆炸:每隔一段时间随机生成新的烟花,增加动态效果。
5. 动画与帧循环
动画效果的实现依赖于高效的帧循环,核心技术包括:
-
requestAnimationFrame
:浏览器提供的 API,用于实现平滑的动画效果。它会自动根据屏幕刷新率调整帧率,确保动画的流畅性。 -
帧循环逻辑:在每一帧中更新粒子状态、清除画布并重新绘制,实现动态效果。
6. React 状态管理与组件化
虽然烟花效果主要依赖 Canvas 和 TypeScript,但 React 提供了组件化开发的优势:
-
状态管理:通过
useRef
和useEffect
管理 Canvas 和粒子状态,避免不必要的重新渲染。 -
事件处理:通过 React 的事件系统(如点击事件)增强交互性,允许用户通过点击触发烟花爆炸。
通过以上技术的结合,我们能够实现一个高效、可维护且视觉效果绚丽的烟花燃放效果。
完整代码
以下是实现烟花燃放效果的完整代码:
index.tsx(主逻辑,核心)
import React, { useEffect, useRef } from 'react';
interface Building {
x: number;
y: number;
width: number;
height: number;
windows: Array<{
x: number;
y: number;
isLit: boolean;
}>;
}
interface Particle {
x: number;
y: number;
vx: number;
vy: number;
alpha: number;
color: string;
life: number;
}
const FireworkCanvas: React.FC = () => {
const canvasRef = useRef<HTMLCanvasElement>(null);
const particlesRef = useRef<Particle[]>([]);
const buildingsRef = useRef<Building[]>([]);
const animationFrameRef = useRef<number>();
// 初始化建筑物
const initBuildings = (canvasWidth: number, canvasHeight: number) => {
const buildings: Building[] = [];
const buildingCount =