Unity3D Android 真机调测 Profiler

本文分享了使用Android真机进行ADB调试Profiler的经验,重点解决了驱动安装与端口占用问题,并提供了一些实用建议,如禁用开机启动项及确保设备重启等。

分享几个文章,大家基本照着做就好了

http://www.ceeger.com/Manual/Profiler.html
http://www.ceeger.com/Unity/Doc/2014/Unity3D_Android_SDK_Install.html

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101ehz0.html
http://blog.youkuaiyun.com/OnafioO/article/details/44903491

这里稍微想说这么2句:
这里想通确实是有点费劲的,主要就是驱动安装和端口占用的问题,我也废了半天才成功。
大家在调试前一定要注意这2个问题,而且有些安卓机还有自己品牌的驱动程序,这个一定记得要安装,不然你点 build & run 时一定会提示错误的。
还有就是禁用各种开机项(避免出现端口占用),手机和pc也记得重启(有些设置不重启好像无效,有时半天不通,一重启分分钟好了。。。)。
还有qq什么的都关上,这个调试端口十分的容易被占用,当然你根据pid去关对应的程序也行,不过我是win7,任务管理器那里看不到pid,所以我这比较简单粗暴,就是重启,且把开机项能关的都关了。

就这些吧,头一回用android真机adb调测Profiler,还是有点小激动地~

<think>首先,用户的问题是:在Unity中打包Android应用时,如何读取Excel表数据。他们询问了插件或解决方案。现在,我需要回顾用户之前的上下文。用户提到了几个引用:[^1],[^2],[^3]。引用[^1]是关于Unity的数据可视化,提到美观度、响应度和互动性;引用[^2]是关于物理模拟和动画;引用[^3]是关于Unity开发中使用C#编写原生插件,涉及Android/iOS接口调用,获取手机硬件信息等。用户特别指出,这些引用仅供参考,不是他们的真正需求,我应该更多地参考用户上一次的问题和我的回答。在对话历史中,系统指令要求所有行内数学表达式使用$...$格式,独立公式用$$...$$格式,并用中文回答。示例是关于快速排序的。用户这次的问题是Unity相关的,没有涉及数学,所以我无需添加数学表达式。另外,系统指令说在回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,比如[^1]。用户说:“上述引用仅供参考,并不是用户真正的需求,请尽可能多的参考用户上一次的问题和你的回答。”所以,我需要回想用户上一次的问题。但在这个对话中,用户说“用户上一次的问题”,可能指的是前一条消息。用户的最后一条消息是他们当前的问题:询问如何在Unity中打包Android应用时读取Excel表数据。在对话历史中,上一条消息是系统级的示例,然后是用户的问题。用户说“参考站内引用”,然后列出了[^1],[^2],[^3],但强调这不是真正需求。所以,我应该忽略这些引用,除非相关。用户真正的问题是Unity和Android开发相关。用户的具体问题:在Unity打包为Android应用时,如何读取Excel表数据。询问插件或解决方案。我需要提供清晰、结构化的回答,使用中文。可能的解决方案:1.**直接读取Excel文件在Unity中**:可以使用插件或库来处理Excel文件。Unity本身不支持直接读取Excel,所以需要插件。例如,ExcelDataReader、EPPlus等,但这些可能在Android上需要额外设置。2.**转换为其他格式**:将Excel文件转换为CSV或JSON格式,然后在Unity中读取这些格式,因为Unity更容易处理文本文件。3.**使用原生插件**:引用[^3]提到了使用原生插件调用Android/iOS接口。所以,读取Excel可能需要在Android平台上调用原生代码,然后整合到Unity中。-在Android上,可以用Java代码读取Excel文件,例如使用ApachePOI库,然后通过Unity的Android插件接口调用。4.**可用插件**:UnityAssetStore中可能有插件专为Excel读取设计,兼容Android。步骤:-首先,确认需求:读取Excel数据,Unity打包Android。-解决方案:-使用第三方库或插件:查找AssetStore中的插件。-自己实现:通过C#代码读取,或将Excel转成CSV。但在Android上,直接文件操作可能受限,因为应用在沙盒环境中。最佳实践:1.**AssetStore插件**:推荐UnityAssetStore中的插件。例如,搜索“ExcelReaderforUnity”。-可能插件如:LiteDBwithExcelsupport,ExcelDataReaderforUnity等。需要确保Android兼容。2.**代码实现**:使用C#库如ExcelDataReader。ExcelDataReader是一个开源库,可以读取Excel文件。-在Unity中,需要添加DLL或NuGet包,但需考虑Android支持。-在Android上,需要将Excel文件放到应用中,如StreamingAssets或PersistentDataPath。3.**转换为CSV/JSON**:这是一个常见解决方法。用Excel导出为CSV文件,然后在Unity中使用StreamReader读取。-优点:简单,跨平台兼容。Unity中可用System.IO读取文本文件。-缺点:需要手动转换Excel数据,不是实时读取。4.**原生插件**:如果Excel文件在设备上需要访问,例如从SD卡读取,可能需要Android权限和原生调用。-从引用[^3],可创建UnityAndroid插件,使用Java代码集成ApachePOI读取Excel。-步骤:创建Java库,调用它从Unity。结构化回答:-逐步解释。-用清晰语言。-添加引用:如果有从用户提供的引用相关的内容,末尾加引用标识。用户说引用仅供参考,但如果我能关联到引用[^3],因为它涉及原生插件调用。用户指定“上述引用仅供参考”,但系统指令要求在引用段落末尾加标识,我应该只在必要时添加。用户提供的引用:-[^1]:数据可视化,不相关。-[^2]:物理模拟动画,不相关。-[^3]:涉及Unity使用原生插件调用Android接口,部分相关到设备硬件调用。引用[^3]的要点是调用原生接口解决Unity无法实现的功能,如硬件信息、系统弹窗。读取Excel类似,可能需要原生代码,所以我可以提及原生插件方法并加引用[^3]。最终回答结构:1.**介绍**:先确认问题。2.**方法1:使用AssetStore插件**:推荐插件,如Excel支持的插件。3.**方法2:转换为CSV/JSON**:简单方法。4.**方法3:使用代码库如ExcelDataReader**:开源库。5.**方法4:原生Android插件**:用Java库读取Excel。6.**建议**:基于易用性推荐最佳方式。7.**生成相关问题**:根据系统指令,我需要生成相关问题。像示例中在末尾。生成相关问题示例:1.如何在Unity中处理Excel数据?2.Excel插件在Android上的注意事项?3.Unity读取文件存储的位置?用中文回答。</think> ### Unity打包Android应用时读取Excel数据的方法 在Unity中打包Android应用时,读取Excel表数据是一个常见需求。由于Unity本身不直接支持Excel文件解析(特别是.xlsx或.xls格式),你需要借助插件或转换方法来实现。以下我将基于可靠性和实际应用场景,为你提供一个结构化的解决方案指南。这些方法考虑了Android平台的限制,如文件访问权限和沙盒环境(应用只能访问特定目录如`StreamingAssets`或`PersistentDataPath`)。我会从最简单到进阶逐步介绍每种方法,包括推荐插件和实施步骤。 --- #### 方法1: 使用Unity Asset Store中的插件(推荐初学者) 这是最快捷的方式,Unity Asset Store提供了多种兼容Android的Excel读取插件。它们通常提供拖拽式设置、代码API和支持跨平台。 - **推荐插件**: - **Excel Reader & Writer**:这是一个热门插件,支持读取.xlsx文件,提供高效的数据加载接口。它兼容Android平台,包括Unity 2019到2023版本。优点包括内置API将Excel数据转换为数组或JSON格式,方便在Unity脚本中使用。从Asset Store下载安装后,导入Excel文件到`Assets/StreamingAssets`文件夹,使用脚本读取即可。[安装链接(示例)](https://assetstore.unity.com/publishers/31569),但请确认Asset Store搜索。 - **Easy Excel**:另一个轻量级插件,强调易用性,无需编程基础。它支持Android并处理大型Excel文件,读取速度快。插件包含示例场景,演示了如何在Android设备上加载数据。 - **设置步骤**: 1. 在Unity Editor中,打开Asset Store,搜索“Excel reader”。 2. 下载并导入插件到项目。 3. 将Excel文件(如data.xlsx)复制到`Assets/StreamingAssets`目录(Android打包时自动包含)。 4. 在C#脚本中使用插件API读取数据。例如: ```csharp // 示例代码: 使用Excel Reader插件读取数据 using UnityEngine; using ExcelReader; // 假设插件命名空间 public class ExcelLoader : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = Application.streamingAssetsPath + "/data.xlsx"; var data = ExcelReader.Read(filePath); // 返回DataTable或自定义类 Debug.Log("读取的Excel行数: " + data.Rows.Count); } } ``` 5. 打包时确保Android权限正确:在Player Settings > Publishing Settings中启用外部文件访问权限(如果需要写入或SD卡访问)。 - **优点**:简单快捷,插件处理了Android兼容性问题,适合不熟悉原生开发的用户。 - **缺点**:插件可能收费或有限制免费版;如果Excel结构复杂,性能可能稍慢。 - **注意事项**:测试时,使用真机测试模式(adb或Unity Remote),模拟Android文件路径。 --- #### 方法2: 转换为CSV/JSON文件读取(免费且可靠) 如果Excel文件数据量不大或可以手动转换,一个高效的方法是先将Excel导出为CSV或JSON格式,然后在Unity中使用内置API读取。这是一种“轻量级”方案,避免了插件依赖,适合Android应用。 - **实施步骤**: 1. **Excel转换**:在Excel软件中,选择“另存为” > CSV或文本格式(如data.csv),确保数据格式简单(无复杂公式)。 2. **Unity中处理**: - 将CSV文件放入`Assets/StreamingAssets`(只读,打包时自动嵌入)或`Application.persistentDataPath`(运行时读写,支持动态下载)。 - 在C#脚本中使用`System.IO`读取CSV: ```csharp // 示例代码: 读取CSV文件 using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Text; public class CSVReader : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.csv"); // Android兼容:如果StreamingAssets无法直接访问,用UnityWebRequest处理(见注意事项) if (File.Exists(filePath)) { string[] lines = File.ReadAllLines(filePath, Encoding.UTF8); foreach (string line in lines) { string[] values = line.Split(','); Debug.Log("行数据: " + string.Join("|", values)); } } } } ``` 对于JSON格式,用Unity的JsonUtility或Newtonsoft.Json解析。 3. **打包设置**:CSV文件自动包含;在AndroidManifest.xml中启用外部存储权限(如果需要访问SD卡)。 - **优点**:完全免费,使用Unity内置功能;性能好;CSV适合表格数据。 - **缺点**:需要手动转换Excel文件;无法实时读取Excel动态更新数据。 - **提示**:如果Excel数据来自网络,可下载为CSV后存储到`PersistentDataPath`。 --- #### 方法3: 使用开源C#库如ExcelDataReader(适合开发者) 如果你熟悉C#编程,可以集成开源库如ExcelDataReader(一个轻量级.NET库),它在Unity和Android上工作。但需注意Unity的IL2CPP编译问题(可能需额外设置)。 - **实施步骤**: 1. **添加库**:从NuGet或GitHub下载ExcelDataReader.dll和相关依赖(如DocumentFormat.OpenXml),放入Unity的Plugins文件夹。 - 下载链接:[ExcelDataReader GitHub](https://github.com/ExcelDataReader/ExcelDataReader) 2. **脚本读取**:在C#脚本中使用库API读取Excel文件: ```csharp // 示例代码: 使用ExcelDataReader using ExcelDataReader; using System; using System.IO; using UnityEngine; public class ExcelReader : MonoBehaviour { void Start() { string filePath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "data.xlsx"); System.Text.Encoding.RegisterProvider(System.Text.CodePagesEncodingProvider.Instance); // 注册编码器 using (var stream = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read)) { using (var reader = ExcelReaderFactory.CreateReader(stream)) { do { while (reader.Read()) { for (int i = 0; i < reader.FieldCount; i++) { Debug.Log($"单元格值: {reader.GetValue(i)}"); } } } while (reader.NextResult()); } } } } ``` 3. **Android适配**:在Unity中,设置Plugins > Android > Target Architectures(启用ARM64或ARMv7)。测试使用adb或Unity Profiler验证性能。 4. **打包设置**:确保库兼容IL2CPP:在Player Settings > Scripting Backend中选择Mono或设置IL2CPP exceptions。 - **优点**:免费且灵活,处理复杂Excel结构(如多个工作表)。 - **缺点**:需要编程经验;性能在低端Android设备上可能较低;库更新可能不及时。 --- #### 方法4: 原生Android插件调用(高级方法) 如果以上方法不足(如Excel文件位于SD卡或需高性能),可创建Unity Android插件调用原生Java代码。这种方法适用引用[^3]中提到的场景:当Unity无法直接实现功能时,通过原生插件调用Android API,如使用Apache POI库读取Excel文件。引用[^3]强调了Unity原生插件的必要性,在涉及设备硬件或系统接口时特别有用,但需要多步集成。[^3] - **实施步骤**: 1. **准备Java代码**:在Android Studio中创建Java项目,添加Apache POI依赖(一个强大的Java库)。 - Maven依赖:在build.gradle添加: ```gradle implementation 'org.apache.poi:poi:5.0.0' // Excel读取库 ``` - Java代码示例(生成一个.jar插件): ```java package com.example.excelreader; import org.apache.poi.ss.usermodel.*; import java.io.File; import java.io.FileInputStream; public class ExcelHelper { public static String readExcel(String filePath) { try { FileInputStream file = new FileInputStream(new File(filePath)); Workbook workbook = WorkbookFactory.create(file); Sheet sheet = workbook.getSheetAt(0); StringBuilder data = new StringBuilder(); for (Row row : sheet) { for (Cell cell : row) { data.append(cell.toString()).append(","); } data.append("\n"); } return data.toString(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return "Error: " + e.getMessage(); } } } ``` 2. **集成到Unity**: - 导出Java代码为.jar文件,放入Unity项目的Assets > Plugins > Android文件夹。 - 在Unity C#脚本中调用原生方法: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class NativeExcelReader : MonoBehaviour { // Android原生插件调用 [DllImport("native-lib")] // 或指定库名 private static extern string readExcel(string filePath); void Start() { string filePath = "/sdcard/Download/data.xlsx"; // 确保权限! string result = readExcel(filePath); Debug.Log("Excel数据: " + result); } } ``` - 添加Android权限:在AndroidManifest.xml中插入: ```xml <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" /> ``` 3. **打包设置**:在Unity中生成APK后,用户需授权存储权限;测试时用adb logcat检查错误。 - **优点**:直接访问Excel文件,无需转换;高性能;适合大型文件。 - **缺点**:开发复杂,需要Android开发知识;Apache POI库会增加APK大小;权限管理严格。 - **参考**:此方法体现了引用[^3]的原则:当Unity标准功能不足时,调用原生接口扩展功能。[^3] --- #### 总体建议和最佳实践 - **最佳选择**:对于多数应用,推荐**方法1(插件)**或**方法2(CSV转换)**。它们易实施、可靠且少风险。如果Excel数据简单,首选CSV;如果需要丰富功能,用Asset Store插件。 - **注意事项**: - **Android文件路径**:优先使用`Application.streamingAssetsPath`(只读)或请求权限访问SD卡。 - **性能优化**:Android设备上Excel读取可能耗资源,测试时限制数据大小或使用后台线程。 - **兼容性**:确保所有方法在Unity版本(如2020LTS)和Android SDK target(>24)上测试。 - **数据安全**:如果Excel数据敏感,考虑加密或避免存储敏感信息。 - **错误处理**:添加try-catch块处理IO错误或文件不存在问题。 - **测试步骤**: 1. 在Unity Editor中测试读取逻辑。 2. 打包APK后,在Android真机上安装,使用adb工具监控日志。 3. 参考Unity文档:[File System in Unity](https://docs.unity3d.com/Manual/FileSystem.html) 和[Android Plugins](https://docs.unity3d.com/Manual/AndroidPlugins.html)。 如果您提供更多细节(如Excel文件大小、是否需要动态更新或网络下载),我可以针对性地优化解决方案。 ---
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