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解决Unity打包时,Android SDK 报错问题
CommandInvokationFailure: Failed to update Android SDK package list.和java.lang.UnsupportedClassVersionError: com/android/prefs/AndroidLocationsProvider has been compiled by a more recent version of the Java Runtime (class file version 55.0), this version原创 2023-10-20 18:04:32 · 4137 阅读 · 3 评论 -
unity android 打包报错 Targeting S+ (version 31 and above)...
完整报错应该类似下面这样:Targeting S+ (version 31 and above) requires that an explicit value for android:exported be defined when intent filters are present]unity 配 Android Studio 2020.3 的版本是真滴难用,打包时竟是一些会卡你一下的小问题。。。这个是用 Android 12 SDK 打包导致的,是12的新特性,用来标记当前Activ原创 2022-03-29 12:03:21 · 10714 阅读 · 0 评论 -
如何让 android 项目的 shader 可以被 RenderDoc 调试
这里只以我手上有的 android 手机举例,不排除不同版本的 android 系统,或是硬件有不一样的问题,当然解决这些问题,不正是干这一行的乐趣所在吗。首先我手上的这一台是 google 的 pixel3,android12大家一般都知道,一般要调试 android apk 有2种方式:1,apk AndroidManifest.xml 里面的 android:debuggable=”true”2,/default.prop 中 ro.debuggable=11相当于是解包再原创 2022-03-07 14:01:56 · 3315 阅读 · 0 评论 -
二,建立第一个项目,跟模拟器的使用
建立第一个项目:没啥好说的,就填个项目名选上需要的API,我就选了个2.2的api这里就是package name,这里要改改,填一个自己的,我这里瞎写的,然后完成就完活了运行项目和模拟器的配置:安卓模拟器名字叫AVD打开窗口-AVD Manager弹出一个窗口,右边有个new,点了name就是填个名字target还是选需要的api,这里接着选安原创 2012-02-18 13:17:35 · 988 阅读 · 0 评论 -
一,安卓环境配置
我选用的是google推荐的开发环境,JDK+eclipse+android SDK+ADT现在还流行的是用netbeans,最近甲骨文靠这个慢慢的占据了部分开发工具的使用份额,不容小窥,以前我也用过,当年蛋痛写j2me的时候的事了,确实界面很漂亮,外加那个相同词汇高亮绝对是一个极棒的特性,当然现在的编辑器都这样了,但是刚出时可是少见的。不过缺点也有就是配置不好的机器,用起来绝对是卡,不如ec原创 2012-02-18 13:10:14 · 1072 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android, win32)
cocos2d-2.0-x-2.0.3多平台环境搭建(android, win32)开始接触cocos2d-x的环境搭建了,网上也有不少的教程,但是每个总是跟自己搭建的时候有那么一点不一样,不全面的,结果就是导致搭建失败了。。。这里把我自己搭建的心得发上来,造福其他人android:先说用到的环境是什么,因为是最近新配的,所以都用的比较新的版本1.首先是官方原创 2012-10-28 22:30:25 · 2144 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-2.0-x-2.0.4 android项目搭建注意事项
1.首先是要解决生成android项目时scr目录缺少包文件的问题以前一直以来我都是从cocos2dx\platform\android\java\src这个目录底下直接把文件粘贴到项目的proj.android\src这个底下解决的,后来发现,其实是在template\android这个目录下的copy_files.sh脚本里少了一条复制文件的命令,囧,希望以后的版本原创 2012-11-18 17:50:25 · 1597 阅读 · 2 评论