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原创 UE4 新手教程 切换关卡时的变量存储方式
UE4 切换关卡时的变量存储方式为什么要这么做?怎么做?使用instance创建Instance添加 INstance到项目设置Instance中添加需要的变量切换关卡时把需要存储的变量传进去测试 这是我在bilibili的账号主页: 杨一鸣 为什么要这么做? 在制作需要切换关卡的游戏或者项目时,不管是我们存储在Playercontroller中的变量,还是人物蓝图中的变量值,还是gamemod...
2019-10-14 18:54:50
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原创 UE4_ 在游戏中 通过按键或事件 动态修改物体材质
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2019-10-12 20:39:17
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空空如也
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