C++创建类对象的生命周期

  • 全局对象在main开始前被创建,main退出后被销毁。
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
    A()
    {
        cout<<"执行构造函数"<<endl;
    }
    ~A(){
      cout<<"执行析构函数"<<endl;
    };
};

A a1; //全局对象
int main(){
    cout<<"执行main函数"<<endl;
    return 0;
}

执行结果:
在这里插入图片描述

  • 静态对象在第一次进行作用域时被创建,在main退出后被销毁(若程序不进入其作用域,则不会被创建)
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
    A()
    {
        cout<<"执行构造函数"<<endl;
    }
    ~A(){
      cout<<"执行析构函数"<<endl;
    };
};

int main(){
    cout<<"执行main函数"<<endl;
    A a1;
    cout<<"退出main函数"<<endl;
    return 0;
}

执行结果:
在这里插入图片描述

  • 局部对象在进入作用域时被创建,在退出作用域时被销毁作用域由{}定义,可以用构造函数和析构函数来追踪对象的生命周期
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
    A()
    {
        cout<<"执行构造函数"<<endl;
    }
    ~A(){
      cout<<"执行析构函数"<<endl;
    };
};

int main(){
    cout<<"执行main函数"<<endl;
    {
        A a1;
    }//执行析构
    cout<<"退出main函数"<<endl;
    return 0;
}

执行结果:
在这里插入图片描述

  • new创建的对象会一直存在,即使指向该对象的指针已被销毁,容易造成内存泄漏,对象会一直存在直到程序退出,因此应该推断,程序退出时对象会销毁,不是“优雅”地销毁的,根据delete执行析构
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
    A()
    {
        cout<<"执行构造函数"<<endl;
    }
    ~A(){
      cout<<"执行析构函数"<<endl;
    };
};

int main(){
    cout<<"执行main函数"<<endl;
    {
        A *a1=new A;
        delete a1;
    }
    cout<<"退出main函数"<<endl;
    return 0;
}

执行结果:
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