- 全局对象在main开始前被创建,main退出后被销毁。
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A()
{
cout<<"执行构造函数"<<endl;
}
~A(){
cout<<"执行析构函数"<<endl;
};
};
A a1; //全局对象
int main(){
cout<<"执行main函数"<<endl;
return 0;
}
执行结果:
- 静态对象在第一次进行作用域时被创建,在main退出后被销毁(若程序不进入其作用域,则不会被创建)
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A()
{
cout<<"执行构造函数"<<endl;
}
~A(){
cout<<"执行析构函数"<<endl;
};
};
int main(){
cout<<"执行main函数"<<endl;
A a1;
cout<<"退出main函数"<<endl;
return 0;
}
执行结果:
- 局部对象在进入作用域时被创建,在退出作用域时被销毁作用域由{}定义,可以用构造函数和析构函数来追踪对象的生命周期
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A()
{
cout<<"执行构造函数"<<endl;
}
~A(){
cout<<"执行析构函数"<<endl;
};
};
int main(){
cout<<"执行main函数"<<endl;
{
A a1;
}//执行析构
cout<<"退出main函数"<<endl;
return 0;
}
执行结果:
- new创建的对象会一直存在,即使指向该对象的指针已被销毁,容易造成内存泄漏,对象会一直存在直到程序退出,因此应该推断,程序退出时对象会销毁,不是“优雅”地销毁的,根据delete执行析构
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
A()
{
cout<<"执行构造函数"<<endl;
}
~A(){
cout<<"执行析构函数"<<endl;
};
};
int main(){
cout<<"执行main函数"<<endl;
{
A *a1=new A;
delete a1;
}
cout<<"退出main函数"<<endl;
return 0;
}
执行结果: