(五)UE4常用材质制作

本文详细介绍了UE4中基础的PBR材质制作,包括半透明玻璃材质的菲涅尔效果调整,官方玻璃材质的使用,以及如何创建更逼真的玻璃效果。同时,还探讨了水面材质的制作,利用像素正常偏移避免强反光,并介绍了官方水插件的设置和应用,以及植被材质的制作和随风摇摆效果的实现。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

风里有诗句哈

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值