目录 模型制作和展UV 使用Substance Painter 各部件上色 贴图绘制 材质做旧 导入UE4测试 模型制作和展UV 用3D建模软件制作资产,比如我们用Maya制作了一个路灯 所有部件做完后,平滑一下圆形物体,然后所有部件结合一下,删除历史记录 用UV编辑器分UV,全选所有面,用自动的就行,然后Ctrl+L排布一下UV 使用Substance Painter