Unity中如何减少NGUI中的DrawCall调用?
Unity中的关于drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
减少drawcall的规则:
1、同一个UIPanel下的texture和font尽量放在同一个altals下。也表达了另外一个意思,使用同一个altals的元素尽量放在同一个UIPanel下面。
Unity中的关于drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。
减少drawcall的规则:
1、同一个UIPanel下的texture和font尽量放在同一个altals下。也表达了另外一个意思,使用同一个altals的元素尽量放在同一个UIPanel下面。