Unity中的DrawCall与NGUI原理

本文探讨了Unity中如何减少NGUI的DrawCall调用,包括将同一UIPanel下的texture和font放入同一Atlas,以及避免Altas交叉。同时,介绍了NGUI的绘制原理,即引擎进行可见性测试后,准备物体数据并通知GPU进行渲染,通过GPU绘制三角形生成图像。

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Unity中如何减少NGUI中的DrawCall调用?

Unity中的关于drawcall定义:每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。

减少drawcall的规则:

1、同一个UIPanel下的texture和font尽量放在同一个altals下。也表达了另外一个意思,使用同一个altals的元素尽量放在同一个UIPanel下面。

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