Unity优化之Drawcall

本文介绍了Unity中Drawcalls的概念及其对程序性能的影响,并详细阐述了3D场景和2D UI方面的Drawcalls优化方法,包括静态批处理、动态批处理、使用图集等。

一、什么是Drawcalls

在Unity中,每次CPU准备数据并通知GPU的过程就称之为一个DrawCall。这个过程会指定一个Mesh被渲染,绘制材质。

二、Drawcalls有什么影响

为了CPU和GPU可以进行并行工作,需要一个命令缓冲区,由CPU向其中添加命令,然后由GPU从中读取命令,这样就实现了通过CPU准备数据,通知GPU进行渲染。在每次调用DrawCall之前,CPU需要向GPU发送很多内容,主要是包括数据,渲染状态,命令等。所以如果DrawCall数量过多就会导致CPU进行大量计算,进而导致CPU的过载,影响程序运行效率。

三、查看Drawcalls

在unity中查看drawcalls有2个方法,如图1所示查看Game窗口中的State下的Batces,这个数量和drawcalls数量相同。第二种方法是查看Window  → Analysis → Profiler 中的Rendering下的Drawcalls,如图2所示。 

图1                                                                                图2

四、Drawcalls优化

1. 3D场景优化

1.1 静态批处理

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