Photon Server的使用(一)

本文详细介绍了 Photon Server 的基本概念及其使用方法。首先解释了 Photon Server 是一款实时 Socket 服务器,用于快速开发,支持多种平台的客户端 SDK。接着,详细描述了如何下载、配置和运行 Photon Server,包括创建服务器端项目、添加引用、编写关键代码,并提供了客户端连接服务器的示例代码。最后,提到了使用 Unity 客户端连接的相似性,以及需要配置 IIS 服务的要求。

什么是Photon Server呢?

 Photon Server是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展,服务端架构在Windows系统平台上,采用C#语言编写,Photon Server发布包括两个部分,Client SDK ReleaseServer SDK UpdateServer SDK的版本是v2.4.5,而Client SDK的版本是v6.2.0。客户端SDK提供了多种平台的开发API,包括DotNet,Unity3D,C/C++等。SDK就是指可以为第三方开发者提供特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等创建应用软件开发工具的集合,并且SDK还能简单的为某个程序设计语言提供应用程序接口API的一些文件。

如何使用Photon Server呢?

首先在https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download中下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧。

下载后直接解压有四个文件

deploy:主要存放photon的服务器控制程序和服务端Demo
doc:顾名思义,文档
lib:Photon类库,开发服务端需要引用的
src-server:服务端Demo源代码


第一步:配置服务器端
打开deploy文件夹,看到包含了不同平台编译出的Photon目录,以“bin_”为前缀命名目录,选择你的电脑对应的文件夹打开,看到PhotonControl.exe,运行后,可以在windows右下角看到一个图标,点击图标可以看到photon服务器控制菜单;

打开visual stadio,新建项目,选择c# 类库,应用程序名字叫做ChatServer.
完成后,把我们的Class1.c

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